مگاکواریوم(Megaquariam)، بازی شبیه ساز مدیریتی با حال و هوای منابع انسانی و اقتصاد است. این بازی توسط تیم توسعه دهنده بیگ فارما(Big Pharma)، ساخته شده و در آن بازیکن مدیریت یک باغ وحش آبی را به دست می گیرد. بازی از چند تانکر آب و با امکانات بسیار کم شروع شده و با گذشت زمان و مدیریت صحیح، بازیکن می تواند منابع خود را افزایش دهد.
داستان بازی
بازیکن باید مانند مدیر یک شرکت در بازرگانی، منابع انسانی، مدیریت مالی و بازریابی و فروش توانایی خود را محک زده تا بتواند روزانه میزبان صدها بازدیدکننده بوده، نیرو استخدام کند و گونه های زیستی متعددی از آبزیان را در پارک آبی خود جای دهد. بازیکن حداقل باید بیش از 100گونه متفاوت از آبزیان شامل ماهی ها، کوسه ها، سفره ماهی ها، عروس دریایی، خرچنگ ها و… خریداری نموده و مدیریت کند.
هرچیزی که در زیر آب زندگی می کند زیبا و چشمگیر است. اما کار بازیکن بسیار سخت است. از استخدام بهترین کارکنان تا اطمینان از اینکه آکواریومها سالم و برای دوستان ماهی ما قابل زندگی هستند.
بازدیدکنندگانی که به آکواریوم ما می آیند نیز باید راضی نگه داشته شوند وگرنه آن را ترک می کنند، خسته می شوند، نیاز به دستشویی، استراحت و غذا دارند. باید مطمئن شوید که تعداد کافی سطل برای زباله ها وجود دارد.
افرادی که به این مکانها میآیند، اگر سطلهایی وجود نداشته باشد، زبالههای خود را با خود به خانه نمیبرند. آنها زباله را روی زمین می اندازند. کار مدیر بسیار سخت است…
اسپور(Spore)، بازی استراتژی شبیه سازی زندگی است که در سال 2008 است که توسط Maxis توسعه یافته و توسط کمپانی مشهور بازی سازی ایی.ای(Electronic Arts)، برای کامپیوتر و با نسخه های ویندوز و مک منتشر شد. تفکر پشت این بازی کاملا فلسفی و مدیریتی است و ژانرهای بسیاری از جمله اکشن، استراتژی زمان و بازی های نقش آفرینی را پوشش می دهد.
درباره بازی
اسپور به بازیکن اجازه می دهد تا از یک موجود تک سلولی شروع کند و رشد گونه خودش را از ابتدا به عنوان یک ارگانیسم میکروسکوپی، تا توسعه به عنوان موجودی هوشمند و اجتماعی و نهایتا اکتشاف بین ستاره ای را تجربه و کنترل کند. به دلیل گستره وسیع و استفاده از گیم پلی باز و تولید رویه ای این بازی توجه گسترده ای را به خود جلب کرد.
این بازی پس از تاخیر جهت بررسی های عمومی مطلوب منتشر شد. به این دلیل که بازی به بازیکنان این امکان را میدهد که موجودات، وسایل نقلیه و ساختمانهای سفارشیسازی شده را بسازند، مورد تحسین قرار گرفت. البته به علت گیم پلی مورد انتقاد قرار گرفت که توسط بسیاری از منتقدان سطحی بود. منتقدان معتقدند عناصر گیم پلی فردی بسیار ساده هستند همچنین نرم افزار مدیریت حقوق دیجیتال آن، که به طور بالقوه می تواند رایانه کاربر را در معرض خطرات امنیتی قرار دهد.
داستان بازی
هاگ به بازیکن اجازه می دهد تا گونه ای را از یک موجود میکروسکوپی توسعه دهد تا تکامل آن به موجودی پیچیده، ظهور آن به عنوان موجودی اجتماعی و هوشمند، تا تسلطش بر سیاره، و در نهایت به عروج آن به فضا، جایی که با موجودات بیگانه تعامل می کند. گونه ها در سراسر کهکشان در طول بازی، دیدگاه و گونه بازیکن به طور چشمگیری تغییر می کند.
بازی به “مراحل” مجزا تقسیم می شود. نتیجه یک مرحله بر شرایط اولیه و تسطیح پیش روی بازیکن در مرحله بعدی تأثیر می گذارد. هر مرحله یک سبک متفاوت از بازی را نشان میدهد، و توسعهدهندگان آن را ده برابر پیچیدهتر از فاز قبلی توصیف کردهاند. فازها اغلب دارای ماموریت های اختیاری هستند. هنگامی که بازیکن یک ماموریت را کامل می کند، پاداشی مانند توانایی یا پول جدید به او تعلق می گیرد. اگر تمام ساختههای بازیکن در نقطهای حذف شوند، گونه در نزدیکترین مستعمرهاش یا ابتدای مرحله دوباره رشد میکند.
بر خلاف بسیاری از بازیها شرط برد اولیه دارد که با رسیدن به یک سیاهچاله عظیم که در مرکز کهکشان قرار دارد به دست میآید. با این حال، بازیکن ممکن است پس از رسیدن به هر هدفی به بازی ادامه دهد. چهار مرحله اول بازی، اگر بازیکن تنها از ویرایشگرها استفاده کند، تا 15 ساعت طول می کشد مرحله تکمیل شود.
محدودیت زمانی برای هیچ مرحله ای وجود ندارد: بازیکن می تواند تا زمانی که مایل است در یک مرحله باقی بماند و در صورت آماده شدن به مرحله بعدی راه پیدا کند. در پایان هر مرحله، اقدامات بازیکن باعث می شود که موجود ایجاد شده یک ویژگی یا صفت را به خود اختصاص دهد. هر مرحله دارای سه خصیصه پیامد است که معمولاً بر اساس نحوه فاز بازی تهاجمی یا صلح آمیز است. ویژگیها تعیین میکنند که موجود چگونه فاز بعدی را شروع میکند و به او تواناییهایی میدهد که بعداً در بازی از آنها استفاده کند.
موارد فنی بازی
بازی است به مراحلی تقسیم می شود که هر مرحله تجربه متفاوتی را با اهداف متفاوت برای دستیابی به نمایش می گذارد. این پنج مرحله عبارتند از: مرحله سلولی، مرحله مخلوق، مرحله قبیله ای، مرحله تمدن و مرحله تمدن فضایی. هنگامی که هدف اصلی تکمیل شد، بازیکن این گزینه را دارد که به مرحله بعدی صعود کند یا به بازی در مرحله فعلی ادامه دهد.
کمبود اکسیژن(Oxygen Not Included)، بازی شبیه سازی بقا کامپیوتری برای کامپیوتر است که توسط کلی اینترتیمنت تولید و منتشر شده است. پس از انتشار نسخه آزمایشی خود در فوریه 2017، در 30 جولای 2019 به طور رسمی منتشر شد.
داستان بازی
در ابتدای بازی ، سه کاراکتر (با نام دوبلیکنت) خود را در یک سیارک با فضایی جدا از فضای تنفسی می بینند و هیچ خاطره ای از نحوه رسیدن به آنجا ندارند. بازیکن اصلی، وظیفه مدیریت و مراقبت از این افراد را برعهده دارد. آنها باید زنده بمانند و یک کلنی فضایی موقتی پایدار ایجاد کنند. بازیکن اصلی، باید سطح گرسنگی، ضایعات و اکسیژن دوبلیکنت ها را کنترل کند تا آنها را زنده نگه دارد. دنیای هر بازی به صورت رویه ای ایجاد می شود. سپس جهان به مناطق مختلف یا «زیستگاه های مختلف» تقسیم میشود که حاوی مواد و مخلوقات مختلف و اغلب خاص زیستی است.
در حالی که نواحی اولیه دارای اتمسفر قابل تنفس هستند، نواحی بعدی در خلاء یا فاقد اکسیژن هستند و قبل از کاوش در این نواحی نیاز به آماده سازی مناسب توسط بازیکن اصلی را دارد. این جهان همچنین دارای چندین خطر مهلک مانند بیماری ها و دمای بالا است. این بازی پخش گازها و یکسان سازی اتمسفرها را هنگام باز شدن یک محفظه طبیعی جدید شبیه سازی می کند، که می تواند باعث کاهش سطح اکسیژن در اتاق های موجود و همچنین تخلیه مایعات توسط جاذبه شود.
برای کمک به ایجاد مستعمره، بازیکن اصلی، افراد دوبلیکنت را به انجام وظایف خاصی مانند استخراج منابع، پرورش غذا، ساخت تجهیزات، تحقیق در مورد فناوریهای جدید و حفظ سلامت خود از طریق تغذیه، استراحت و بهداشت مامور میکند. بازیکن به طور مستقیم بازیهای موازی را کنترل نمیکند، و در عوض دستورالعملهای اولویتبندی شده را ارائه میکند، که پس از آن دوبلیکنت ها به حداکثر بازدهی خود می رسند.
به عنوان مثال، بازیکن بازیکن اصلی می تواند ماموریت دهد که مجرایی سیمی ساخته شود. دوبلیکنتها مواد را جمعآوری می کنند تا سیم را بسازند. اگر دوبلیکنتها نتوانند به منبع مس کافی برای سیم دسترسی پیدا کنند، این کار ناتمام رها می کنند تا به تکمیل کارهای دیگری که میتوانند انجام دهند ملحق شوند. دوبلیکنتها آماری دارند که تعیین می کند تا چه اندازه در کارهای خاص موثر هستند و کارهایی را که در آنها بهترین هستند اولویت بندی می کند. مهارتهای این دوبلیکنتها را میتوان در طول زمان و تمرین بهبود بخشید.
موارد فنی بازی
کمبود اکسیژن(Oxygen Not Included)، در دفتر ونکوور شرکت کلی اینترتیمنت تولید و منتشر شده است. این بازی برای ویندوز ساخته شده است. نسخه «مک» و «لینوکس» این بازی در سال 2024 منتشر شد. افزودن قابلیتهایی خاص مانند سیستم جلوگیری از تشعشع، پالایش اورانیوم، و پرورش زنبور عسل و … مشمول پرداخت هزینه است. بهروزرسانی این بازی رایگان است.
تاحدی پیچیدگی خاص این بازی آن را برای گیمرهای معمولی، به ویژه آنهایی که پیشینه علمی و مهندسی ندارند، سخت کرده و بیشتر نوعی بازی فکری تخصصی مدیریت بحساب می آید. منتقدین دقت علمی و همچنین طراحی بازی را تحسین کرده اند اما نگرانیهایی را در مورد دشواری، به ویژه با کمبود ابزارهای یادگیری درون بازی، عنوان کرده اند.
سیستم مورد نیاز:
Requires a 64-bit processor and operating system
OS: Windows 7 (64 bit)
Processor: Dual Core 2 GHz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
بازی برو بایست، بازی گروهی بسیار جذاب و آموزنده ای است که در زمره بازیهای پرطرفدار مدیرتی و سازمانی و تیم سازی به شمار می رود. در این رقابت، شرکت کنندگان در یک جمع به انجام حرکاتی که به تمرکز نیاز دارد و باورهای قبلی آموخته های آنها را به چالش می کشد، شرکت می کنند.
مشخصات بازی
نوع رقابت
گروهی
چالش
شناختی
بازخورد
سنجش تمرکز فرد در تیم و همکاری تیمی
رویکرد روانشناختی
کارگروهی / خلاقیت گروهی
نفرات مورد نیاز
نامحدود
موارد مورد نیاز
_
زمان مورد نیاز
5 الی 10دقیقه
نحوه اجرای بازی
برای انجام این بازی، محدودیت شرکت کننده وجود ندارد. در این بازی بازیکنان به کمک یک مربی در یک محوطه جمع شده و با فرمانهای این مربی به انجام کارهایی می پردازند که باورهای آنها را به چالش کشیده و تمرکز آنها در جمع را افزایش می دهد. افراد با فرمان مربی ابتدا در محوطه راه رفته و بعد می ایستند. بعد حرکات دیگری به این دستورها اضافه شده و نهایتا معنای برخی دستورها برعکس می شود. رفته رفته این دستورهای برعکس و درست با هم ترکیب شده و تمرکز افراد سنجیده می شود.
درباره بازی
برو بایست یکی از بازیهای نشاط آور و در عین حال ساده برای شناخت افراد از میزان تمرکز خود در تیم، توسعه همکاری تیمی، درک گروهی و به چالش کشیدن باورهای پیشین فردی و گروهی است.
ادونچرگیم (Adventure Game)، هر نوع بازی خاصی است که در ساختار آن، «داستان»، شالوده اصلی بازی باشد. بسیار مشهود است شما یک کاراکتر دارید که پشت این کاراکتر یک داستان وجود دارد. داستان تا حدی روایت میشود و سپس شما باید یک ماموریت را انجام دهید. یعنی قسمتهایی از داستان سپس یک مینیگیم و سپس دوباره داستان ادامه می یابد. معمولا در این نوع بازیها شما یک محیط دارید که در آن پرسه میزنید و سپس ماموریتهایی را انجام میدهید و یا با کاراکترهای متفاوتی روبرو میشوید.
وقتی دقت کنید متوجه میشوید که خیلی از بازیها دارای چنین سیستمی هستند. اما تفاوت ادونچرگیم این است که تاکید اصلی روی داستان است و نه روی بازی. زمانی که داستان به بازی ارجح باشد مشخص است که محتوای داستان بسیار اهمیت پیدا میکند! به همین دلیل هرجایی که محتوا برای ما بسیار مهم است میتوان به نوعی به کاربرد جدی ادونچر گیم فکر کرد!
بازی myst اولین ادونچر گیم معروف دنیاست که قبل از بازی sims پرفروشترین بازی دنیا هم بود و همین نشان از استقبال زیاد مردم از این نوع بازیهاست. بازی loom از دیگر بازیهای مشهور است که تا حدی در کشور ما نیز شناخته شده است. monkey island هم تا حدی شناخته شده است.
در بازی جدی و مخصوصا گیمیفیکشین در آموزش میتوانیم از موارد مطرح شده و ایدههای کلی که این نوع بازی به دنبال آن است بسیار استفاده کرد!
در عمل وقتی به قضیه از بیرون نگاه کنید متوجه میشوید که جذابیت این بازی به حل مینیگیم ها نیست، بلکه به فهم ادامهی داستان است! و این برای بحث گیمیفیکیشن و بازی جدی بسیار اهمیت دارد! علت این امر این است که مثلا بازی زیر را در نظر بگیرید شما ممکن است که در یک بازی به دلیل مهارت چشمی حرکتی برنده شوید و نه معلومات درسی. در ادونچرگیم چون تاکید روی داستان است و نه روی بازی، انتقال محتوا بسیار راحتتر و سریعتر انجام میشود!
فیلم سینمایی بازی، یکی از مشهورترین فیلمهای سینمایی در ژانر معمایی اکشن به کارگردانی دیوید فینچر است. این فیلم محصول سال ۱۹۹۷ است. مایکل داگلاس، شان پن، دبورا کارا اونگر و جیمز ربهورن در این فیلم به ایفای نقش پرداخته اند.
بازی، داستان یک بانکدار سرمایهگذاری ثروتمند را روایت میکند که برادرش به او هدیهای مرموز میدهد – شرکت در یک بازی که به شیوههای عجیبی با زندگی روزمره او ادغام میشود. با نامشخص شدن خطوط بین زندگی واقعی و بازی، نشانه هایی از یک توطئه بزرگتر شروع به آشکار شدن می کند.
این فیلم با استقبال خوبی از سوی منتقدانی مانند راجر ایبرت و نیویورک تایمز مواجه شد، اما در مقایسه با موفقیت فیلم قبلی فینچر Se7en (1995) بازده متوسطی داشت. این فیلم بعداً طرفداران زیادی در میان طرفداران فینچر به دست آورد و برخی آن را یکی از دست کم گرفتهشدهترین فیلمهای او میدانند.
بازی قابل قبول مایکل داگلاس و ضرب آهنگ فیلم که کم کم تند می شود، بسیار به جذابیت فیلم افزوده است. در دهه نود میلادی، آن گونه که امروزه به بازی اهمیت داده می شود، توجهی وجود نداشت. نگاه دقیق و آینده نگری فینچر در این فیلم، قابل تحسین است.
بازی دروغ و حقیقت که به بازی دوحقیقت و یک دروغ(Two Truths and a Lie)، نیز مشهور است، یکی از بازیهای بسیار خوب در تیم سازی و شاخت سایرین است. بعلاوه توانایی دروغگویی و راستگویی افراد را می توان با آن سنجید.
این بازی سرگرم کننده بدون نیاز به قطعات یا تجهیزاتی خاص است. به علاوه، ما بهترین دروغهای کاربردی این بازی درباره خانواده، غذا، دستاوردها، استعدادهای پنهان و موارد دیگر است.
مشخصات رقابت
نوع رقابت
گروهی
چالش
روانشناختی
بازخورد
سنجش روحی و شناخت فردی و تیمی
رویکرد روانشناختی
شفافیت / سیاست / شناخت افراد
نفرات مورد نیاز
نامحدود
موارد مورد نیاز
قلم و کاغذ
زمان مورد نیاز
30دقیقه
قوانین بازی
بازی معمولا با گروه کوچکی از افراد انجام می شود، اما می توان آن را فقط با دو نفر یا گروهی از افراد بازی کرد. در شروع بازی، یک نفر باید سه بیانیه در مورد خودش به بقیه گروه بدهد. ترفند این است: همه گزاره ها درست نخواهند بود – دو مورد از گزاره های داده شده باید درست و یکی از این گزینه ها باید دروغ باشد.
بعد از اتمام کار، همه باید حدس بزنند که فکر می کنند فرد مورد نظر کدام جمله را دروغ گفته است. هنگامی که همه حدس خود را زدند، عبارت دروغ نشان داده خواهد شد.
بازی می تواند مرحله بندی و دوره ای و مرحله ای باشد و ادامه یابد. افرادی انتخاب خواهند شد که به درستی حدس زده اند و بدین ترتیب به مرحله بعدی رفته و سپس هر تعداد می توان بازی کرد.
درباره بازی
بازی حقیقت و دروغ، یکی از بهترین بازیهای شناخت سازمانی افراد و عملکرد فردی و اجتماعی آنها است.
بازی سازه کاغذی، رقابت گروهی بسیار جذاب و آموزنده ای است که در زمره بازیهای پرطرفدار مدیرتی و خصوصاً مدیریت منابع انسانی به شمار می رود. در این رقابت، شرکت کنندگان در قالب چند تیم سه نفره الی 10 نفره، سعی می کنند سازه ای بسازند که این سازه بتواند وزن یک کتاب یا وسیله ای در همان وزن را تحمل کند.
مشخصات رقابت
نوع رقابت
گروهی
چالش
رقابتی
بازخورد
سنجش عملکرد فرد در تیم و خلاقیت
رویکرد روانشناختی
تفکر خارج از چارچوب / خلاقیت گروهی
نفرات مورد نیاز
نامحدود
موارد مورد نیاز
روزنامه یا کاغذ. کتاب یا شیئ دیگری با همان وزن
زمان مورد نیاز
20دقیقه
قوانین بازی
سازه کاغذی می بایست صرفا با مواد مجاز بازی و در زمان تعیین شده ساخته شده باشد. سازه نمی تواند هسته مرکزی بجز مواد بازی داشته باشد و همچنین نمی تواند به جایی تکیه داشته باشد و باید روی پای خود بایستد.
درباره بازی
بازی سازه کاغذی، یکی از بهترین بازیهای تیم سازی، مهندسی و خلاقیت گروهی است. این بازی در امریکا به «چالش مهندسی»، نیز مشهور است. ساخت سازه ای کاغذی با امکانات و زمان محدود، کاری چالش برانگیز است. این موضوع سبب خواهد شد تا افراد بتوانند برنامه های خود را با سایر افراد تیم در میان گذاشته و محصول نهایی از کارگروهی بدست آید.
بازی نجات تخم مرغ، رقابتی است که در کالجهای مدیریت ایالات متحده در زمره بازیهای پرطرفدار مدیرتی به شمار می رود. در این رقابت، شرکت کنندگان معمولاً سعی می کنند دستگاهی بسازند که که بواسطه آن تخم مرغ خام در صورت افتادن از ارتفاع(حداقل 2 متری)، دست نخورده به زمین برسد و نهیاتا نشکند.
در مدتی محدود از رقبا خواسته میشود که وسیلهای با مواد محدود یا نامحدودی برای نگه داشتن تخم مرغ در هنگام پرت شدن از ارتفاعات مختلف بسازند.
مشخصات رقابت
نوع رقابت
فردی
دسته بندی
رقابتی
بازخورد
سنجش عملکرد فردی و شناخت از خود و
رویکرد روانشناختی
تفکر خارج از چارچوب / خلاقیت فردی
نفرات مورد نیاز
نامحدود
زمان مورد نیاز
30دقیقه
بازی نجات تخم مرغ ابتدا بصورت ساده و بدون حاشیه های خاص ساخته شد اما رفته رفته تکامل پیدا کرد و حتی به سقوط تخم مرغ از بالن و هلیکوپتر و درون نیز به روزرسانی شد. یکی از ابداعات این بازی، شلیک تخم مرغ است. در این روش بازی، تخم مرغ بوسیله دستگاهی نظیر تربوشت یا توپ بادی پرتاب می شود. این تغییر اغلب توسط کالج هایی که دارای امکانات رباتیک هستند، ایجاد شد.
تنوع پرتاب تخممرغ، مشکلات بیشتری را به طراحی ظرف اضافه میکند، زیرا در ابتدا با سرعت بالا پرتاب میشود و هنگام فرود باید با سرعتهای افقی و عمودی کنار بیاید.
این بازی به قدری توسعه یافته که امروزه به عنوان بخشی از المپیاد اس.ای.سی.ام.ای(SECME)، در دانشگاه فلوریدا به حساب می آید. یکی از مسابقات منطقه ای این چالش، مسابقه نجات تخم مرغ وینستون-سالم در فورسایث کانتی است که هر سال در هفته مهندسان (اواخر فوریه) برگزار می شود. این بازی همچنین یکی از 18 رویداد در مسابقات المپیاد علمی کارولینای شمالی است. سالانه بیش از 100 تیم در این المپیاد، با هم رقابت می کنند.
بازی پردازی یا بازیوارسازی یا همان گیمیفیکیشن(Gamification)، استفاده از خصوصیتها و تفکرهای بازی گونه در زمینههایی است که ماهیت بازی ندارند. به عبارت دیگر این مفهوم، انگار کردن یک کار به بازی یا بازی انگاری را میتوان استفاده کردن از معیارهایی که انگیزههای شما را به صورت طبیعی برای به حرکت درآوردن مخاطب شماست. از آنجا که یکی از انگیزانندههای جذاب برای انسان تفریح و بازی است، این نقطه را میتوان همان نقطه آغازین مفهوم بازی انگاری دانست.
گیمیفیکیشن به طور گسترده ای در بازاریابی استفاده شده است. فوربس، در سال 2020 تخمین زد که بیش از 80٪ از فهرست “شرکت های فورجون 2000” در یک نظرسنجی ثبت شده اعلام کرده اند که قصد دارند از گیمیفیکیشن برای اهداف بازاریابی و حفظ مشتری استفاده کنند.
تاکنون تعریف استاندارد و رسمی ای برای بازی انگاری ارائه نشده ولی می توان گفت بازی وارسازی یا بازی پردازی به معنای استفاده از خصوصیتها و تفکرات بازی گونه، در زمینههایی است که ماهیت بازی ندارند.
همه انسانها فارغ از سنوسال و موقعیت اجتماعیشان، عاشق “بازی” هستند. تقریبا کسی را نمیشناسیم که در عمرش بازی نکرده باشد. بازی، در زندگی انسان، نوعی تمرین برای کسب “تجربه” و “مهارت” است و نهتنها بچهگانه و شوخی نیست، بلکه بسیار موضوعی جدی و حیاتی است. حتی در ادبیات زبانهای مختلف، از واژه “بازی”، استفادههای مختلفی شده که نشانگر اهمیت آن است. اغلب بازیها، برای درگیر نگهداشتن مخاطب و ایجاد حلقههای گریزناپذیر برای بازگرداندن وی، طراحی شدهاند.
این نوع برنامهریزی در بازیسازی به عنوان “مکانیک بازی”، شناخته میشود. امروزه در دیجیتال مارکتینگ از مکانیک بازی به عنوان گیمیفیکیشن نام برده میشود. ما در بازاریابی به مجموعه این بازیها، “برنامههای وفاداری” میگوییم. حتما کوپنهای تخفیف یا چرخوفلکهای اعطای جایزه یا امتحان یک بازی پای صندوق برای گرفتن تخفیف یا فاکتور رایگان را در فروشگاهها یا رستورانهای مختلف تجربه کردهایم. همه این موارد، بازیهایی هستند که در قالب برنامههای وفاداری ایجاد شدهاند و هدف تمام این بازیها، ایجاد چرخه بازگشت مشتری است.
برای استفاده از راهبردهای بازیگونه در بازاریابی محتوایی، نیازی نیست که حتماً بخشی از یک سازمان بزرگ باشید یا بودجه بازاریابی کلانی در دست داشته باشید. از بازی وار سازی تقریباً برای هر محصول و خدماتی میتوان استفاده کرد و با هر بودجهای قابل انطباق است. در این بخش توصیههایی برای کمک به شما در استفاده از بازی وار سازی در بازاریابی محتوایی ارائه میشود.
برای بازاریابان، گیمیفیکیشن راهی برای بهکارگیری حس عمیق برنده شدن در معامله فروش یک محصول یا خدمت است. استفاده از گیمیفیکیشن برای مصرفکننده شما به یادماندنی است و میتواند این حس خوب را درباره جزئیات بازیگونه با دوستان اجتماعی خود به اشتراک گذارد.
از دیگر استفادههای گیمیفیکیشن، افزایش ترافیک سایت و تعیین رفتارهای موردعلاقه کاربر، مانند امتیاز گرفتن، بازشدن مراحل یا خدماتی پس از بازدیدهای متوالی و با فاصلههای زمانی مشخص میباشد که مجموعه این فعالیتها باعث افزایش ترافیک، رتبه سایت و رتبه الکسا برای سایت موردنظر خواهد شد.
واژه گیمیفیکیشن اولین بار در سال ۲۰۰۲ ابداع شد، ولی تا سال ۲۰۱۰ چندان مورد استقبال قرار نگرفت. در سال ۲۰۱۱ این رویکرد مورد توجه شرکتهای سرمایهگذاری قرار گرفت و همزمان تحقیقات و مطالعات دانشگاهی فراوانی درباره آن آغاز شد. شرکتهای متعدد با درک فرصت ایجاد شده به واسطه این نگاه تازه، در این حوزه سرمایهگذاری کردند و به ارائه خدمات بازی آفرینی به آنها پرداختند.
قبل از استفاده از اصطلاح بازی آفرینی، بسیاری از طراحان و محققان در مورد نقش شادی و بازی در برنامههای کامپیوتری تحقیق میکردند. دراپر در اواخر دهه ۹۰ تحقیقی با عنوان «بررسی شادی به عنوان یک عنصر در طراحی نرمافزار» انجام داد.