از سلول تا تکینگی

بازی رایانه ای از سلول تا تکینگی(Cell to Singularity)

یکی از فوق العاده ترین بازیهای استراتژیک مدیریتی شبیه سازی است. ورژنهای مختلف این بازی با عنوانهای تکامل(evolution) و ظهور خزندگان(rise of reptiles) و فراتر(beyond) و تکامل هرگز به پایان نمی رسد(Evolution Never Ends) و سایر نسخ آن، به بازار عرضه شده اند. در این بازی، بازیکن در نقش آفریننده، در کهکشانی بی انتها تکامل ارگانیسم تک سلولی به تمدنی که در آستانه یک تکینگی تکنولوژیکی است را خلق می کند.

درباره بازی

این بازی توسط کمپانی کامپیوتر لانچ(Computer Lunch)، عرضه شده که عرضه آن به علت ریزه کاریهای بسیار بازی کمی با تاخیر انجام شد. این بازی مرحله ای است که قفل هر فصل، بعد از تکامل فصل قبلی باز می شود.

بازیکن در این بازی پیچ و خم هایی را کشف می کند که به نقاط عطف تکامل زندگی منجر شد. از کهکشانی بدون حیات، تا حیات تک سلولی، پیدایش و انقراض دایناسورها، کشف آتش، انقلاب صنعتی و موارد دیگر. هنوز فصل‌هایی هستند که در حال تولید هستند. بسیاری از منتقدان این بازی را «دقیق ترین بازی تکامل انسان»، نام داده اند.

داستان بازی

بازی از فضای چند میلیارد سال قبل آغاز می شود. زمانی که هیچ حیاتی در منظومه شمسی وجود نداشت. حیات روی کره زمین از ترکیبات آلی نهفته در لایه های خاک شکل گرفت.

بازیکن مانند یک آفریننده زندگی را از یک ارگانیسم تک سلولی به موجودات چند سلولی، ماهی، خزندگان، پستانداران، میمون ها، انسان ها و فراتر از آن ارتقا می دهد.

موارد فنی بازی

این بازی علمی فعلا برای گوشی نوشته شده اما نسخه های کامپیوتری آن نیز در دسترس قرار دارد. فعلا نسخه کنسولی این بازی در دسترس نیست. این بازی با سیستم عامل اندروید بهتر کار میکند.

آکادمی آنلاین عیب پوش

آنو1800

بازی کامپیوتری آنو 1800

آنو1800 (Anno1800)، یکی از بازیهای رایانه ای بر پایه PSاست که داستان شهری خیالی را روایت میکند که بازیکن می تواند مدیریت بخشهای مختلف آن را بصورت گروهی یا تک نفره برعهده بگیرد. همه جنبه های مدیریت در شهر باید رعایت شده و می توان زندگی و حیاتی نو را در این شهر خلق نمود. این بازی بدون شک یکی از بهترین بازیهای استراتژیک شهرسازی است که تا کنون ساخته شده است.

داستان بازی

داستان بازی در شهری خیالی در قرن نوزدهم واقع در غرب اروپای اتفاق می‌افتد. این بازی با مزارع روستایی آغاز می‌شود و با راه‌آهن‌های طولانی و کارخانه‌های دودزا و رونق تجارت در عصر انقلاب صنعتی به پایان می‌رسد. مراحل اولیه این بازی ممکن است برای بازیکنان بازیهای استراتژیک تاحدی آشنا به نظر برسد، اما زمانیکه انقلاب صنعتی پشت سر گذاشته شد، بازی چهره واقعی خود را نمایان می کند.

پس از راه اندازی تمدن در یک جزیره، زمان آن فرا می رسد که بازیکن به جزیره بعدی برود. جالب است که هر جزیره؛ مشتریان، منابع و نیروی کار خاص خود را دارد. پس از مدتی، بازیکن در سرتاسر جهان مستعمره هایی خواهد داشت و کشتی هایی که در مسیرهای آبی جهان به این سو و آن سو می روند.

نکات آموزنده

هنگامی که بازی در حالت چند نفره بازی شود، اوضاع کاملا تغییر می کند. موضوع اعتماد سازی، مشارکت و تفویض اختیار، موضوعات آموزنده بسیار جالبی است که این بازی به بازکنان خود خواهد آموخت. بازی میتواند هم بصورت رقابتی و هم بصورت مشارکتی بازی شود که از نقات قوت این بازی به شمار می رود. این بازی مدعی است که : “هر آنچه می خواهیم، دارد”.

آکادمی آنلاین عیب پوش

مگاکواریوم

مگاکواریوم(Megaquariam)، بازی شبیه ساز مدیریتی با حال و هوای منابع انسانی و اقتصاد است. این بازی توسط تیم توسعه دهنده بیگ فارما(Big Pharma)، ساخته شده و در آن بازیکن مدیریت یک باغ وحش آبی را به دست می گیرد. بازی از چند تانکر آب و با امکانات بسیار کم شروع شده و با گذشت زمان و مدیریت صحیح، بازیکن می تواند منابع خود را افزایش دهد.

داستان بازی

بازیکن باید مانند مدیر یک شرکت در بازرگانی، منابع انسانی، مدیریت مالی و بازریابی و فروش توانایی خود را محک زده تا بتواند روزانه میزبان صدها بازدیدکننده بوده، نیرو استخدام کند و گونه های زیستی متعددی از آبزیان را در پارک آبی خود جای دهد. بازیکن حداقل باید بیش از 100گونه متفاوت از آبزیان شامل ماهی ها، کوسه ها، سفره ماهی ها، عروس دریایی، خرچنگ ها و… خریداری نموده و مدیریت کند.

هرچیزی که در زیر آب زندگی می کند زیبا و چشمگیر است. اما کار بازیکن بسیار سخت است. از استخدام بهترین کارکنان تا اطمینان از اینکه آکواریومها سالم و برای دوستان ماهی ما قابل زندگی هستند.

بازدیدکنندگانی که به آکواریوم ما می آیند نیز باید راضی نگه داشته شوند وگرنه آن را ترک می کنند، خسته می شوند، نیاز به دستشویی، استراحت و غذا دارند. باید مطمئن شوید که تعداد کافی سطل برای زباله ها وجود دارد.

افرادی که به این مکان‌ها می‌آیند، اگر سطل‌هایی وجود نداشته باشد، زباله‌های خود را با خود به خانه نمی‌برند. آنها زباله را روی زمین می اندازند. کار مدیر بسیار سخت است…

آکادمی آنلاین عیب پوش

اسپور

اسپور(Spore)، بازی استراتژی شبیه سازی زندگی است که در سال 2008 است که توسط Maxis توسعه یافته و توسط کمپانی مشهور بازی سازی ایی.ای(Electronic Arts)، برای کامپیوتر و با نسخه های ویندوز و مک منتشر شد. تفکر پشت این بازی کاملا فلسفی و مدیریتی است و ژانرهای بسیاری از جمله اکشن، استراتژی زمان و بازی های نقش آفرینی را پوشش می دهد.

درباره بازی

اسپور به بازیکن اجازه می دهد تا از یک موجود تک سلولی شروع کند و رشد گونه خودش را از ابتدا به عنوان یک ارگانیسم میکروسکوپی، تا توسعه به عنوان موجودی هوشمند و اجتماعی و نهایتا اکتشاف بین ستاره ای را تجربه و کنترل کند. به دلیل گستره وسیع و استفاده از گیم پلی باز و تولید رویه ای این بازی توجه گسترده ای را به خود جلب کرد.

این بازی پس از تاخیر جهت بررسی های عمومی مطلوب منتشر شد. به این دلیل که بازی به بازیکنان این امکان را می‌دهد که موجودات، وسایل نقلیه و ساختمان‌های سفارشی‌سازی شده را بسازند، مورد تحسین قرار گرفت. البته به علت گیم پلی مورد انتقاد قرار گرفت که توسط بسیاری از منتقدان سطحی بود. منتقدان معتقدند عناصر گیم پلی فردی بسیار ساده هستند همچنین نرم افزار مدیریت حقوق دیجیتال آن، که به طور بالقوه می تواند رایانه کاربر را در معرض خطرات امنیتی قرار دهد.

داستان بازی

هاگ به بازیکن اجازه می دهد تا گونه ای را از یک موجود میکروسکوپی توسعه دهد تا تکامل آن به موجودی پیچیده، ظهور آن به عنوان موجودی اجتماعی و هوشمند، تا تسلطش بر سیاره، و در نهایت به عروج آن به فضا، جایی که با موجودات بیگانه تعامل می کند. گونه ها در سراسر کهکشان در طول بازی، دیدگاه و گونه بازیکن به طور چشمگیری تغییر می کند.

بازی به “مراحل” مجزا تقسیم می شود. نتیجه یک مرحله بر شرایط اولیه و تسطیح پیش روی بازیکن در مرحله بعدی تأثیر می گذارد. هر مرحله یک سبک متفاوت از بازی را نشان می‌دهد، و توسعه‌دهندگان آن را ده برابر پیچیده‌تر از فاز قبلی توصیف کرده‌اند. فازها اغلب دارای ماموریت های اختیاری هستند. هنگامی که بازیکن یک ماموریت را کامل می کند، پاداشی مانند توانایی یا پول جدید به او تعلق می گیرد. اگر تمام ساخته‌های بازیکن در نقطه‌ای حذف شوند، گونه در نزدیک‌ترین مستعمره‌اش یا ابتدای مرحله دوباره رشد می‌کند.

بر خلاف بسیاری از بازی‌ها شرط برد اولیه دارد که با رسیدن به یک سیاه‌چاله عظیم که در مرکز کهکشان قرار دارد به دست می‌آید. با این حال، بازیکن ممکن است پس از رسیدن به هر هدفی به بازی ادامه دهد. چهار مرحله اول بازی، اگر بازیکن تنها از ویرایشگرها استفاده کند، تا 15 ساعت طول می کشد مرحله تکمیل شود.

محدودیت زمانی برای هیچ مرحله ای وجود ندارد: بازیکن می تواند تا زمانی که مایل است در یک مرحله باقی بماند و در صورت آماده شدن به مرحله بعدی راه پیدا کند. در پایان هر مرحله، اقدامات بازیکن باعث می شود که موجود ایجاد شده یک ویژگی یا صفت را به خود اختصاص دهد. هر مرحله دارای سه خصیصه پیامد است که معمولاً بر اساس نحوه فاز بازی تهاجمی یا صلح آمیز است. ویژگی‌ها تعیین می‌کنند که موجود چگونه فاز بعدی را شروع می‌کند و به او توانایی‌هایی می‌دهد که  بعداً در بازی از آنها استفاده کند.

موارد فنی بازی

بازی است به مراحلی تقسیم می شود که هر مرحله تجربه متفاوتی را با اهداف متفاوت برای دستیابی به نمایش می گذارد. این پنج مرحله عبارتند از: مرحله سلولی، مرحله مخلوق، مرحله قبیله ای، مرحله تمدن و مرحله تمدن فضایی. هنگامی که هدف اصلی تکمیل شد، بازیکن این گزینه را دارد که به مرحله بعدی صعود کند یا به بازی در مرحله فعلی ادامه دهد.

آکادمی آنلاین عیب پوش

کمبود اکسیژن

کمبود اکسیژن(Oxygen Not Included)، بازی شبیه سازی بقا کامپیوتری برای کامپیوتر است که توسط کلی اینترتیمنت تولید و منتشر شده است. پس از انتشار نسخه آزمایشی خود در فوریه 2017، در 30 جولای 2019 به طور رسمی منتشر شد.

داستان بازی

در ابتدای بازی ، سه کاراکتر (با نام دوبلیکنت) خود را در یک سیارک با فضایی جدا از فضای تنفسی می بینند و هیچ خاطره ای از نحوه رسیدن به آنجا ندارند. بازیکن اصلی، وظیفه مدیریت و مراقبت از این افراد را برعهده دارد. آنها باید زنده بمانند و یک کلنی فضایی موقتی پایدار ایجاد کنند. بازیکن اصلی، باید سطح گرسنگی، ضایعات و اکسیژن دوبلیکنت ها را کنترل کند تا آنها را زنده نگه دارد. دنیای هر بازی به صورت رویه ای ایجاد می شود. سپس جهان به مناطق مختلف یا «زیست‌گاه های مختلف» تقسیم می‌شود که حاوی مواد و مخلوقات مختلف و اغلب خاص زیستی است.

در حالی که نواحی اولیه دارای اتمسفر قابل تنفس هستند، نواحی بعدی در خلاء یا فاقد اکسیژن هستند و قبل از کاوش در این نواحی نیاز به آماده سازی مناسب توسط بازیکن اصلی را دارد. این جهان همچنین دارای چندین خطر مهلک مانند بیماری ها و دمای بالا است. این بازی پخش گازها و یکسان سازی اتمسفرها را هنگام باز شدن یک محفظه طبیعی جدید شبیه سازی می کند، که می تواند باعث کاهش سطح اکسیژن در اتاق های موجود و همچنین تخلیه مایعات توسط جاذبه شود.

برای کمک به ایجاد مستعمره، بازیکن اصلی، افراد دوبلیکنت را به انجام وظایف خاصی مانند استخراج منابع، پرورش غذا، ساخت تجهیزات، تحقیق در مورد فناوری‌های جدید و حفظ سلامت خود از طریق تغذیه، استراحت و بهداشت مامور می‌کند. بازیکن به طور مستقیم بازی‌های موازی را کنترل نمی‌کند، و در عوض دستورالعمل‌های اولویت‌بندی شده را ارائه می‌کند، که پس از آن دوبلیکنت ها به حداکثر بازدهی خود می رسند.

به عنوان مثال، بازیکن بازیکن اصلی می تواند ماموریت دهد که مجرایی سیمی ساخته شود. دوبلیکنتها مواد را جمع‌آوری می کنند تا سیم را بسازند. اگر دوبلیکنتها نتوانند به منبع مس کافی برای سیم دسترسی پیدا کنند، این کار ناتمام رها می کنند تا به تکمیل کارهای دیگری که می‌توانند انجام دهند ملحق شوند. دوبلیکنتها آماری دارند که تعیین می کند تا چه اندازه در کارهای خاص موثر هستند و کارهایی را که در آنها بهترین هستند اولویت بندی می کند. مهارت‌های این دوبلیکنتها را می‌توان در طول زمان و تمرین بهبود بخشید.

موارد فنی بازی

کمبود اکسیژن(Oxygen Not Included)، در دفتر ونکوور شرکت کلی اینترتیمنت تولید و منتشر شده است. این بازی برای ویندوز ساخته شده است. نسخه «مک» و «لینوکس» این بازی در سال 2024 منتشر شد. افزودن قابلیتهایی خاص مانند سیستم جلوگیری از تشعشع، پالایش اورانیوم، و پرورش زنبور عسل و … مشمول پرداخت هزینه است. به‌روزرسانی‌ این بازی رایگان است.

تاحدی پیچیدگی خاص این بازی آن را برای گیمرهای معمولی، به ویژه آنهایی که پیشینه علمی و مهندسی ندارند، سخت کرده و بیشتر نوعی بازی فکری تخصصی مدیریت بحساب می آید. منتقدین دقت علمی و همچنین طراحی بازی را تحسین کرده اند اما نگرانی‌هایی را در مورد دشواری، به ویژه با کمبود ابزارهای یادگیری درون بازی، عنوان کرده اند.

سیستم مورد نیاز:

  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 7 (64 bit)
  • Processor: Dual Core 2 GHz
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 2 GB available space

امین ضیا بزرگی