مفید یا مضر!؟

بازی مدیریتی مفید یا مضر

یکی از بازیهای آموزشی و جذاب سازمانی، بازی مفید یا مضر(mofid-ya-mozer)، بازی گروهی و استدلالی است که توسط آکادمی عیب پوش ابداع شده است. این بازی شبیه سازی نبردی استدلالی و کلامی است که برای درک بهتر کارکرد افکار، افراد، تکنولوژی، سیتمها، تصمیمها و کلیه متغیرهایی کاربرد دارد که در سرنوشت سازمان موثر هستند.

نوع رقابتگروهی
استدلالی و ادراکیتغییر تفکر از عمومی به منفعت سازمان
بازخوردتقویت تفکر و استراتژیک و همسویی با اهداف سازمان
رویکرد روانشناختیبهبود نوع تفکر / شناخت اهداف / قدرت تفکر مفید
نفرات مورد نیازاز دو نفر به بالا
موارد مورد نیاز_
زمان مورد نیازباز

قوانین بازی

در ساده‌ترین شکل، دو تیم یا دونفر روبروی یکدیگر نشسته و سوالاتی را مطرح میکنند. این سوالات باید به شکل «آیا فلان تکنولوژی، فرد، موضوع، کار، سیستم، تفکر، رویکرد، اعتقاد و غیره …… خوب است یا بد؟». تیم مقابل ابتدا پاسخها را با کلمات «خوب» یا «بد» داده و سپس همین سوال را تغییر داده و به جای کلمه «خوب» کلمه «مفید» را قرار داده و به جای کلمه «بد» از کلمه «مضر یا غیر مفید» استفاده میکند. حال نوبت تیم اول است تا پاسخها را با کلمات «مفید» یا «مضر» تغییر دهد.

در حین این بحث، داور از تیم مطرح کننده میپرسد با توجه به اینکه مفهوم «خوب» با «بد» انتزاعی و عمومی بوده، اکنون که به «مفید» یا «مضر» تغییر مسیر داده، خطاب این فایده یا ضرر، «چه کسی» است. عموما در سازمانها خطاب این سوالات «سازمان» است. پس از پاسخ تیم دوم، جواب اول با جواب دوم مقایسه شده و تفاوتهای آنها توسط داور شرح داده خواهد شد.

بازی ادامه می‌یابد تا حداقل ده سوال با پاسخ «خوب» نوشته شود. درصورتیکه یک سوال قبل از تغییر پاسخ «خوب» گرفته و در تغییر هم پاسخ «مفید» دریافت کند، بررسی شده تا امکان اجرای آن بعدها در سازمان بررسی شود. درصورتیکه سوالهایی پاسخ «مضر یا غیر مفید» گرفته باشند، بررسی میشوند تا درصورت وجود در سازمان از سازمان خارج شوند. موضوعات سوالات میتواند بسیار کلی و یا بسیار تخصصی و مرتبط با یک کار خاص در سازمان مطرح شود. اما هردو گروه باید به موضوع تسلط کافی داشته باشند.

درباره بازی

به‌طور کلی بازی اختلافات فکری کارکنان را از میان برده و تفکر آنها را برای نیل به اهداف سازمان تربیت میکند. ممکن است یک موضوع برای یکی از کارکنان ارزش باشد و برای دیگران نه، اما نگاه فردی درسازمان، کمک شایانی به استراتژی و رویکرد سازمان نخواهد کرد. با تمرین این بازی، همه متوجه می شوند که هرآنچه که خوب است یا تصور می شود که خوب است، الزاماً برای سازمان هم «مفید» نیست و هر چیز که بد است؛ هم به همین شکل.

این بازی کمک میکند همه به یک تفکر یک سو رسیده و متوجه شوند با هر عقیده و تفکری، چیزهایی که سازمان را موفق میکنند، چیزهای خوب نیستند بلکه چیزهایی هستند که برای سازمان «مفید» باشند و بالعکس. این بازی کمک میکند افراد دست از عقاید خود را برای خودشان نگاه داشته و برای پیشرفت سازمان صرفا استراتژی های سازمان را اجرا کنند و برروی افکار خود پافشاری بیهوده نکنند!

آکادمی آنلاین عیب پوش

هزارپا

بازی مدیریتی هزارپا(caterpillar)

بازی هزارپا(caterpillar)، که به بازی بامن قدم بزن نیز مشهور است، یکی از بازیهای بسیار خوب در تیم سازی و تقویت کمک به سایر همکاران است. بعلاوه توانایی همکاری و کارگروهی افراد را می توان با آن سنجید و توسعه داد. این بازی سرگرم کننده هم با بادکنک، هم با طناب و هم با تجهیزات بازی کاترپیلار قابل انجام است.

مشخصات رقابت

نوع رقابتگروهی
چالشهمکاری تیمی و رقابت گروهی
بازخوردتقویت روحیه همکاری تیمی
رویکرد روانشناختیهمکاری / شناخت نیاز به دیگران / شناخت همکاری تیمی
نفرات مورد نیازنامحدود
موارد مورد نیازطناب، بادکنک یا پوشش کاترپیلار مخصوص بازی
زمان مورد نیاز30دقیقه

قوانین بازی

بازی معمولا با گروه بندی افراد انجام می شود، هریک از گروه ها به تیم هایی با اندازه مساوی، معمولا حدود پنج تا هفت بازیکن در هر تیم تقسیم میشوند که البته با سه نفر هم قابل انجام است. هر تیم برای خود نامی انتخاب کرده و سپس مسابقه در پشت یک خط آغاز می شود.

اگر لوازم مخصوص بازی و یا بادکنک در دسترس نیست، میتوان از بازیکنان خواست تا دست ها را روی شانه های اعضای مقابل خود قرار دهند و طبق قوانین حرکتی که وضع میشود بدون اینکه از هم جدا شوند، تا خط پایان مسابقه دهند.

اولین نفر اگر یک قدم به جلو یا کناری برود، این حرکت باید بصورت هماهنگ تا پایان صف تکرار شود. بازیکنان باید در طول مسابقه دست ها یا بادکنک ها را بدون دست به هم مرتبط نگه دارند. اگر یکی از اعضای تیم هر یک از قوانین را زیر پا بگذارد، باید کل تیم به خط آغاز بازی بازگردند و دوباره شروع کند.

درباره بازی

این بازی ، یکی از بهترین بازیهای برای افزایش روحیه همکاری تیمی و شاد کردن روحیه تیم است.

آکادمی آنلاین عیب پوش

از سلول تا تکینگی

بازی رایانه ای از سلول تا تکینگی(Cell to Singularity)

یکی از فوق العاده ترین بازیهای استراتژیک مدیریتی شبیه سازی است. ورژنهای مختلف این بازی با عنوانهای تکامل(evolution) و ظهور خزندگان(rise of reptiles) و فراتر(beyond) و تکامل هرگز به پایان نمی رسد(Evolution Never Ends) و سایر نسخ آن، به بازار عرضه شده اند. در این بازی، بازیکن در نقش آفریننده، در کهکشانی بی انتها تکامل ارگانیسم تک سلولی به تمدنی که در آستانه یک تکینگی تکنولوژیکی است را خلق می کند.

درباره بازی

این بازی توسط کمپانی کامپیوتر لانچ(Computer Lunch)، عرضه شده که عرضه آن به علت ریزه کاریهای بسیار بازی کمی با تاخیر انجام شد. این بازی مرحله ای است که قفل هر فصل، بعد از تکامل فصل قبلی باز می شود.

بازیکن در این بازی پیچ و خم هایی را کشف می کند که به نقاط عطف تکامل زندگی منجر شد. از کهکشانی بدون حیات، تا حیات تک سلولی، پیدایش و انقراض دایناسورها، کشف آتش، انقلاب صنعتی و موارد دیگر. هنوز فصل‌هایی هستند که در حال تولید هستند. بسیاری از منتقدان این بازی را «دقیق ترین بازی تکامل انسان»، نام داده اند.

داستان بازی

بازی از فضای چند میلیارد سال قبل آغاز می شود. زمانی که هیچ حیاتی در منظومه شمسی وجود نداشت. حیات روی کره زمین از ترکیبات آلی نهفته در لایه های خاک شکل گرفت.

بازیکن مانند یک آفریننده زندگی را از یک ارگانیسم تک سلولی به موجودات چند سلولی، ماهی، خزندگان، پستانداران، میمون ها، انسان ها و فراتر از آن ارتقا می دهد.

موارد فنی بازی

این بازی علمی فعلا برای گوشی نوشته شده اما نسخه های کامپیوتری آن نیز در دسترس قرار دارد. فعلا نسخه کنسولی این بازی در دسترس نیست. این بازی با سیستم عامل اندروید بهتر کار میکند.

آکادمی آنلاین عیب پوش

آنو1800

بازی کامپیوتری آنو 1800

آنو1800 (Anno1800)، یکی از بازیهای رایانه ای بر پایه PSاست که داستان شهری خیالی را روایت میکند که بازیکن می تواند مدیریت بخشهای مختلف آن را بصورت گروهی یا تک نفره برعهده بگیرد. همه جنبه های مدیریت در شهر باید رعایت شده و می توان زندگی و حیاتی نو را در این شهر خلق نمود. این بازی بدون شک یکی از بهترین بازیهای استراتژیک شهرسازی است که تا کنون ساخته شده است.

داستان بازی

داستان بازی در شهری خیالی در قرن نوزدهم واقع در غرب اروپای اتفاق می‌افتد. این بازی با مزارع روستایی آغاز می‌شود و با راه‌آهن‌های طولانی و کارخانه‌های دودزا و رونق تجارت در عصر انقلاب صنعتی به پایان می‌رسد. مراحل اولیه این بازی ممکن است برای بازیکنان بازیهای استراتژیک تاحدی آشنا به نظر برسد، اما زمانیکه انقلاب صنعتی پشت سر گذاشته شد، بازی چهره واقعی خود را نمایان می کند.

پس از راه اندازی تمدن در یک جزیره، زمان آن فرا می رسد که بازیکن به جزیره بعدی برود. جالب است که هر جزیره؛ مشتریان، منابع و نیروی کار خاص خود را دارد. پس از مدتی، بازیکن در سرتاسر جهان مستعمره هایی خواهد داشت و کشتی هایی که در مسیرهای آبی جهان به این سو و آن سو می روند.

نکات آموزنده

هنگامی که بازی در حالت چند نفره بازی شود، اوضاع کاملا تغییر می کند. موضوع اعتماد سازی، مشارکت و تفویض اختیار، موضوعات آموزنده بسیار جالبی است که این بازی به بازکنان خود خواهد آموخت. بازی میتواند هم بصورت رقابتی و هم بصورت مشارکتی بازی شود که از نقات قوت این بازی به شمار می رود. این بازی مدعی است که : “هر آنچه می خواهیم، دارد”.

آکادمی آنلاین عیب پوش

زبان بسته

بازی تیم سازی زبان بسته

بازی زبان بسته، رقابت گروهی جالب و چالشی و تا حدی طنز است اما مفهوم پشت آن بسیار جدی و کاربردی است. البته نحوه پیاده سازی بازی بسیار اهمیت دارد. در سازمانها، بسیاری از اطلاعات بصورت شفاهی منتقل میشوند که بعدا انکار شده و دچار «کسی به ما چیزی نگفت!»، میشوند.

مشخصات بازی

نوع رقابتگروهی
چالشگروهی
بازخوردسنجش عملکرد فرد در تیم و همکاری تیمی
رویکرد روانشناختیارزیابی / چالشی
نفرات مورد نیازنامحدود
موارد مورد نیازکاغذ و قلم
زمان مورد نیاز15 الی 30 دقیقه

نحوه اجرای بازی

شرکت کنندگان در بازی یک موضوع کاری را شبیه سازی میکنند با این تفاوت که در این شبیه سازی، اجازه هیچ گونه صحبت با یکدیگر را نداشته و از سایر راهها برای انتقال مفاهیم پروژه کاری استفاده میکنند. هر تیم سه بار می تواند به صورت شفاهی مطلب را منتقل کند.

تیمی که کمتر از صحبت کردن استفاده کند برنده است. مواردی که شفاها مجبور به انتقال هستند یادداشت شده و راهی مکتوب و رسمی برای انتقال آن پیدا و تعیین خواهد شد. هر موضوعی که بصورت شفاهی منتقل میشود، یادداشت شده و راهکارهایی که میتوان این موضوعات را مکتوب نمود، پیشنهاد میشود.

درباره بازی

هدف از این بازی فهمیدن این موضوع است که چه میزان اطلاعات در سازمان شفاهی منتقل می شود و چه میزان کتبی. هدف از اجرای این بازی تقویت مستند سازی در سازمان است تا حدی که سازمان به صورت کامل به انتقال کار بصورت شفاهی نیاز نداشته باشد.

هرچه میزان انتقال اطلاعات شفاهی بیشتر باشد روابط غیرررسمی در سازمان قویتر است و بالعکس هرچه میزان انتقال اطلاعات کتبی بیشتر باشد روابط رسمی در سازمان قویتر است.

آکادمی آنلاین عیب پوش

استخدام و اخراج

بازی تیم سازی استخدام و اخراج

بازی استخدام و اخراج، رقابت گروهی بسیار جذاب و آموزنده ای است که در قرن بیست و یکم ابداع شد و به سرعت طرفداران زیادی یافت. این بازی بسیار چالشی و جذاب است و نحوه اجرای آن بسیار اهمیت دارد.

مشخصات بازی

نوع رقابتگروهی
چالشگروهی
بازخوردسنجش عملکرد فرد در تیم و همکاری تیمی
رویکرد روانشناختیارزیابی / چالشی
نفرات مورد نیازنامحدود
موارد مورد نیازکاغذ و قلم
زمان مورد نیاز15 الی 30 دقیقه

نحوه بازی

این بازی محدودیت شرکت کننده و یا زوج و فرد بودن افراد را ندارد. با هر تعدادی از افراد نیز میتوان این بازی را انجام داد. نحوه اجرای بازی بدین صورت است که به تمام شرکت کنندگان یک قلم و کاغذ داده شده و کاغذ به دو سطر استخدام و اخراج تقسیم شده که هر سطر خود به یک جدول دلایل اصلی تقسیم شده است. شرکت کنندگان بطور کلی 5نفر از افرادی که اگر مدیر آن شرکت بودند، استخدام یا اخراج میکردند را یادداشت نموده و سه دلیل اصلی برای این تصمیم را در جدول دلایل روبروی اسم فرد می نویسند.

ورژن پیشرفته تر این بازی بدین شکل است که تعدادی خصوصیت و آیتمهای خاص به افراد داده می شود. در هر لیست با توجه به این خصوصیات و آیتمها، هر یک از شرکت کنندگان، تعداد 5 نفره از همکارانی که برای این پست با این خصوصیات مورد نیاز است، اخراج یا استخدام میکنند. برای هر نفر صرفا 3 دلیل اصلی برای انتخاب مربوطه (یعنی استخدام یا اخراج)، یادداشت می شود.

درباره بازی

استخدام و اخراج یکی از ساده ترین و در عین حال بهترین بازیها برای درک این موضوع است که اولا نظر همکاران در خصوص یکدیگر را درک کنیم و ثانیا در موضوعات و توانایی ها و پستهای خاص آنها را از دید همکارانشان ارزیابی کنیم.

فراموش نکنیم این بازی، بسیار چالش برانگیز است. بازیکنان از نظر سایرین نباید مطلع شوند و صرفا مربی بازی باید نقاط ضعف و قوت افراد را به همراه راهکارهای آن به ایشان ارائه کند. اگر همکاران متوجه شوند دیگران نظر آنها را خواهند خواند از نظر دادن و دلیل آوردن خودداری نموده و بازی به نتیجه نمیرسد و یا ممکن است باعث ایجاد کینه و دلخوری شود. بنابراین مدیریت این بازی چالش برانگیز و نحوه اجرای آن بسیار مهم است.

آکادمی آنلاین عیب پوش

من جای تو

بازی تیم سازی من جای تو

این بازی، یک رقابت ژاپنی نیست! بلکه منظور از انجام این بازی، ایفای نقش است و در حقیقت در این بازی «من»، به جای «تو» قرار میگیرد. این بازی نیز مانند سایر بازیهای گروهی، صرفا یک بازی آگاه سازی و ارزیابی است و رقابتی در کار نیست. این رقابت کاملا گروهی، جالب و چالشی و تا حدی طنز است که سرچشمه آن از تئاتر است. بدیهی است که نحوه پیاده سازی این بازی، بسیارمهم است.

مشخصات بازی

نوع رقابتگروهی
چالشگروهی
بازخوردسنجش آگاهی رسانی و ارزیابی فردی و گروهی
رویکرد روانشناختیارزیابی / چالشی
نفرات مورد نیازنامحدود
موارد مورد نیاز_
زمان مورد نیاز_

نحوه اجرای بازی

در هر دور بازی، یک نفر از اعضای شرکت کننده در بازی، رفتارهایی را تشریح میکند که سایر همکاران باید حدس بزنند این رفتارها مخصوص چه کسی است. رفتارها نباید به هیچ عنوان به شخصیت فرد حمله ور شده و «تمسخر آمیز» یا «توهین آمیز» باشد. صرفا یک یا چند خصوصیات مثبت یا منفی آن فرد گفته می شود.

در پایان، پس از اتمام حدسها، چه درست یا چه غلط موضوعاتی که بازیکن برآن تمرکز کرده بود، تا فرد مورد نظر را تشریح کند، مورد بحث قرار گرفته و مفید یا مضر بودن آن برای خود فرد و همچنین برای سازمان، مورد بررسی قرار می گیرد. فراموش نکنیم ما مسئول «خوب یا بد بودن» رفتارهای افراد نیستیم و صرفا «مفید بودن یا مضر بودن» این رفتارها برای سازمان، موضوع بازی است.

درباره بازی

هدف از این بازی فهم این موضوع است که افراد دانسته یا نادانسته، چه رفتارهایی انجام می دهند که عواقب آن برای خود فرد یا سازمان، مفید یا مضر است.

موضوع مهم این است که هدف از این بازی «قضاوت»، در خصوص افراد نیست بلکه انتقال اطلاعات رفتاری فرد در سازمان، به خود فرد یا سازمان است.

آکادمی آنلاین عیب پوش

نقاشی کور

بازی تیم سازی نقاشی کور

بازی نقاشی کور، رقابتی گروهی، بسیار جذاب و آموزنده است که هم به عنوان بازی و سرگرمی بازی شده و هم در سازمانها برای افزایش درک افراد از تغییر اطلاعات در زمان انتقال کاربرد دارد. این بازی بیش از اینکه «سنجشی» باشد، آموزنده است. شرکت کنندگان با انجام بازی درک میکنند که تا چه میزان انتقال اطلاعات سخت و وابسته به درک مختلف افراد از مفهوم مورد انتقال است.

این بازی علیرغم مفهوم جدی خود، بسیار مفرح و شاد است و در زمره بازیهای پرطرفدار سرگرمی و تیم سازی و کارگروهی به شمار می رود. در این رقابت، شرکت کنندگان سعی می کنند مفهمومی تصویری را به وسیله نقاشی به یکدیگر منتقل کنند.

مشخصات بازی

نوع رقابتگروهی
چالشتوسعه رهبری و تفسیر
بازخوردنمایش تغییر اطلاعات در انتقال
رویکرد روانشناختیآموزش / کشف و شناخت شخصیت
نفرات مورد نیاز3الی 10 نفر
موارد مورد نیازخودکار یا ماژیک و کاغذ
زمان مورد نیاز5 الی 10دقیقه

نحوه بازی

در این بازی گروه را به دو قسمت توصیف کنندگان و نقاشان تقسیم می شوند. به یک گروه کاغذ و مداد رنگی داده شده و به گروه دیگر عکس یا تصویری داده می شود. این دو  گروه پشت به هم می نشینند. توصیف کنندگان نباید اجازه دهند نقاشان عکس را ببیند.

توصیف کنندگان به نقاشان میگویند که چه چیزی را بکشند اما او نمی توانند اشیاء موجود در تصویر را نام ببرند. آنها فقط می توانند رنگ ها و اشکال را بگویند.

پس از پنج دقیقه، از هر دوگروه خواسته می شود عکس اصلی و نقاشی را به یکدیگر نشان دهند. توصیف کنندگان مثلا به جای گفتن “درخت بکش” می توانند بگویند “یک مستطیل قهوه ای بلند بکش”. یک حباب سبز بزرگ در بالای مستطیل قرار دهید. اگر متوجه نشدند چندین مثال خواهند زد.

آکادمی آنلاین عیب پوش

اسپور

اسپور(Spore)، بازی استراتژی شبیه سازی زندگی است که در سال 2008 است که توسط Maxis توسعه یافته و توسط کمپانی مشهور بازی سازی ایی.ای(Electronic Arts)، برای کامپیوتر و با نسخه های ویندوز و مک منتشر شد. تفکر پشت این بازی کاملا فلسفی و مدیریتی است و ژانرهای بسیاری از جمله اکشن، استراتژی زمان و بازی های نقش آفرینی را پوشش می دهد.

درباره بازی

اسپور به بازیکن اجازه می دهد تا از یک موجود تک سلولی شروع کند و رشد گونه خودش را از ابتدا به عنوان یک ارگانیسم میکروسکوپی، تا توسعه به عنوان موجودی هوشمند و اجتماعی و نهایتا اکتشاف بین ستاره ای را تجربه و کنترل کند. به دلیل گستره وسیع و استفاده از گیم پلی باز و تولید رویه ای این بازی توجه گسترده ای را به خود جلب کرد.

این بازی پس از تاخیر جهت بررسی های عمومی مطلوب منتشر شد. به این دلیل که بازی به بازیکنان این امکان را می‌دهد که موجودات، وسایل نقلیه و ساختمان‌های سفارشی‌سازی شده را بسازند، مورد تحسین قرار گرفت. البته به علت گیم پلی مورد انتقاد قرار گرفت که توسط بسیاری از منتقدان سطحی بود. منتقدان معتقدند عناصر گیم پلی فردی بسیار ساده هستند همچنین نرم افزار مدیریت حقوق دیجیتال آن، که به طور بالقوه می تواند رایانه کاربر را در معرض خطرات امنیتی قرار دهد.

داستان بازی

هاگ به بازیکن اجازه می دهد تا گونه ای را از یک موجود میکروسکوپی توسعه دهد تا تکامل آن به موجودی پیچیده، ظهور آن به عنوان موجودی اجتماعی و هوشمند، تا تسلطش بر سیاره، و در نهایت به عروج آن به فضا، جایی که با موجودات بیگانه تعامل می کند. گونه ها در سراسر کهکشان در طول بازی، دیدگاه و گونه بازیکن به طور چشمگیری تغییر می کند.

بازی به “مراحل” مجزا تقسیم می شود. نتیجه یک مرحله بر شرایط اولیه و تسطیح پیش روی بازیکن در مرحله بعدی تأثیر می گذارد. هر مرحله یک سبک متفاوت از بازی را نشان می‌دهد، و توسعه‌دهندگان آن را ده برابر پیچیده‌تر از فاز قبلی توصیف کرده‌اند. فازها اغلب دارای ماموریت های اختیاری هستند. هنگامی که بازیکن یک ماموریت را کامل می کند، پاداشی مانند توانایی یا پول جدید به او تعلق می گیرد. اگر تمام ساخته‌های بازیکن در نقطه‌ای حذف شوند، گونه در نزدیک‌ترین مستعمره‌اش یا ابتدای مرحله دوباره رشد می‌کند.

بر خلاف بسیاری از بازی‌ها شرط برد اولیه دارد که با رسیدن به یک سیاه‌چاله عظیم که در مرکز کهکشان قرار دارد به دست می‌آید. با این حال، بازیکن ممکن است پس از رسیدن به هر هدفی به بازی ادامه دهد. چهار مرحله اول بازی، اگر بازیکن تنها از ویرایشگرها استفاده کند، تا 15 ساعت طول می کشد مرحله تکمیل شود.

محدودیت زمانی برای هیچ مرحله ای وجود ندارد: بازیکن می تواند تا زمانی که مایل است در یک مرحله باقی بماند و در صورت آماده شدن به مرحله بعدی راه پیدا کند. در پایان هر مرحله، اقدامات بازیکن باعث می شود که موجود ایجاد شده یک ویژگی یا صفت را به خود اختصاص دهد. هر مرحله دارای سه خصیصه پیامد است که معمولاً بر اساس نحوه فاز بازی تهاجمی یا صلح آمیز است. ویژگی‌ها تعیین می‌کنند که موجود چگونه فاز بعدی را شروع می‌کند و به او توانایی‌هایی می‌دهد که  بعداً در بازی از آنها استفاده کند.

موارد فنی بازی

بازی است به مراحلی تقسیم می شود که هر مرحله تجربه متفاوتی را با اهداف متفاوت برای دستیابی به نمایش می گذارد. این پنج مرحله عبارتند از: مرحله سلولی، مرحله مخلوق، مرحله قبیله ای، مرحله تمدن و مرحله تمدن فضایی. هنگامی که هدف اصلی تکمیل شد، بازیکن این گزینه را دارد که به مرحله بعدی صعود کند یا به بازی در مرحله فعلی ادامه دهد.

آکادمی آنلاین عیب پوش

کمبود اکسیژن

کمبود اکسیژن(Oxygen Not Included)، بازی شبیه سازی بقا کامپیوتری برای کامپیوتر است که توسط کلی اینترتیمنت تولید و منتشر شده است. پس از انتشار نسخه آزمایشی خود در فوریه 2017، در 30 جولای 2019 به طور رسمی منتشر شد.

داستان بازی

در ابتدای بازی ، سه کاراکتر (با نام دوبلیکنت) خود را در یک سیارک با فضایی جدا از فضای تنفسی می بینند و هیچ خاطره ای از نحوه رسیدن به آنجا ندارند. بازیکن اصلی، وظیفه مدیریت و مراقبت از این افراد را برعهده دارد. آنها باید زنده بمانند و یک کلنی فضایی موقتی پایدار ایجاد کنند. بازیکن اصلی، باید سطح گرسنگی، ضایعات و اکسیژن دوبلیکنت ها را کنترل کند تا آنها را زنده نگه دارد. دنیای هر بازی به صورت رویه ای ایجاد می شود. سپس جهان به مناطق مختلف یا «زیست‌گاه های مختلف» تقسیم می‌شود که حاوی مواد و مخلوقات مختلف و اغلب خاص زیستی است.

در حالی که نواحی اولیه دارای اتمسفر قابل تنفس هستند، نواحی بعدی در خلاء یا فاقد اکسیژن هستند و قبل از کاوش در این نواحی نیاز به آماده سازی مناسب توسط بازیکن اصلی را دارد. این جهان همچنین دارای چندین خطر مهلک مانند بیماری ها و دمای بالا است. این بازی پخش گازها و یکسان سازی اتمسفرها را هنگام باز شدن یک محفظه طبیعی جدید شبیه سازی می کند، که می تواند باعث کاهش سطح اکسیژن در اتاق های موجود و همچنین تخلیه مایعات توسط جاذبه شود.

برای کمک به ایجاد مستعمره، بازیکن اصلی، افراد دوبلیکنت را به انجام وظایف خاصی مانند استخراج منابع، پرورش غذا، ساخت تجهیزات، تحقیق در مورد فناوری‌های جدید و حفظ سلامت خود از طریق تغذیه، استراحت و بهداشت مامور می‌کند. بازیکن به طور مستقیم بازی‌های موازی را کنترل نمی‌کند، و در عوض دستورالعمل‌های اولویت‌بندی شده را ارائه می‌کند، که پس از آن دوبلیکنت ها به حداکثر بازدهی خود می رسند.

به عنوان مثال، بازیکن بازیکن اصلی می تواند ماموریت دهد که مجرایی سیمی ساخته شود. دوبلیکنتها مواد را جمع‌آوری می کنند تا سیم را بسازند. اگر دوبلیکنتها نتوانند به منبع مس کافی برای سیم دسترسی پیدا کنند، این کار ناتمام رها می کنند تا به تکمیل کارهای دیگری که می‌توانند انجام دهند ملحق شوند. دوبلیکنتها آماری دارند که تعیین می کند تا چه اندازه در کارهای خاص موثر هستند و کارهایی را که در آنها بهترین هستند اولویت بندی می کند. مهارت‌های این دوبلیکنتها را می‌توان در طول زمان و تمرین بهبود بخشید.

موارد فنی بازی

کمبود اکسیژن(Oxygen Not Included)، در دفتر ونکوور شرکت کلی اینترتیمنت تولید و منتشر شده است. این بازی برای ویندوز ساخته شده است. نسخه «مک» و «لینوکس» این بازی در سال 2024 منتشر شد. افزودن قابلیتهایی خاص مانند سیستم جلوگیری از تشعشع، پالایش اورانیوم، و پرورش زنبور عسل و … مشمول پرداخت هزینه است. به‌روزرسانی‌ این بازی رایگان است.

تاحدی پیچیدگی خاص این بازی آن را برای گیمرهای معمولی، به ویژه آنهایی که پیشینه علمی و مهندسی ندارند، سخت کرده و بیشتر نوعی بازی فکری تخصصی مدیریت بحساب می آید. منتقدین دقت علمی و همچنین طراحی بازی را تحسین کرده اند اما نگرانی‌هایی را در مورد دشواری، به ویژه با کمبود ابزارهای یادگیری درون بازی، عنوان کرده اند.

سیستم مورد نیاز:

  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 7 (64 bit)
  • Processor: Dual Core 2 GHz
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 2 GB available space

امین ضیا بزرگی