اسپور

اسپور(Spore)، بازی استراتژی شبیه سازی زندگی است که در سال 2008 است که توسط Maxis توسعه یافته و توسط کمپانی مشهور بازی سازی ایی.ای(Electronic Arts)، برای کامپیوتر و با نسخه های ویندوز و مک منتشر شد. تفکر پشت این بازی کاملا فلسفی و مدیریتی است و ژانرهای بسیاری از جمله اکشن، استراتژی زمان و بازی های نقش آفرینی را پوشش می دهد.

درباره بازی

اسپور به بازیکن اجازه می دهد تا از یک موجود تک سلولی شروع کند و رشد گونه خودش را از ابتدا به عنوان یک ارگانیسم میکروسکوپی، تا توسعه به عنوان موجودی هوشمند و اجتماعی و نهایتا اکتشاف بین ستاره ای را تجربه و کنترل کند. به دلیل گستره وسیع و استفاده از گیم پلی باز و تولید رویه ای این بازی توجه گسترده ای را به خود جلب کرد.

این بازی پس از تاخیر جهت بررسی های عمومی مطلوب منتشر شد. به این دلیل که بازی به بازیکنان این امکان را می‌دهد که موجودات، وسایل نقلیه و ساختمان‌های سفارشی‌سازی شده را بسازند، مورد تحسین قرار گرفت. البته به علت گیم پلی مورد انتقاد قرار گرفت که توسط بسیاری از منتقدان سطحی بود. منتقدان معتقدند عناصر گیم پلی فردی بسیار ساده هستند همچنین نرم افزار مدیریت حقوق دیجیتال آن، که به طور بالقوه می تواند رایانه کاربر را در معرض خطرات امنیتی قرار دهد.

داستان بازی

هاگ به بازیکن اجازه می دهد تا گونه ای را از یک موجود میکروسکوپی توسعه دهد تا تکامل آن به موجودی پیچیده، ظهور آن به عنوان موجودی اجتماعی و هوشمند، تا تسلطش بر سیاره، و در نهایت به عروج آن به فضا، جایی که با موجودات بیگانه تعامل می کند. گونه ها در سراسر کهکشان در طول بازی، دیدگاه و گونه بازیکن به طور چشمگیری تغییر می کند.

بازی به “مراحل” مجزا تقسیم می شود. نتیجه یک مرحله بر شرایط اولیه و تسطیح پیش روی بازیکن در مرحله بعدی تأثیر می گذارد. هر مرحله یک سبک متفاوت از بازی را نشان می‌دهد، و توسعه‌دهندگان آن را ده برابر پیچیده‌تر از فاز قبلی توصیف کرده‌اند. فازها اغلب دارای ماموریت های اختیاری هستند. هنگامی که بازیکن یک ماموریت را کامل می کند، پاداشی مانند توانایی یا پول جدید به او تعلق می گیرد. اگر تمام ساخته‌های بازیکن در نقطه‌ای حذف شوند، گونه در نزدیک‌ترین مستعمره‌اش یا ابتدای مرحله دوباره رشد می‌کند.

بر خلاف بسیاری از بازی‌ها شرط برد اولیه دارد که با رسیدن به یک سیاه‌چاله عظیم که در مرکز کهکشان قرار دارد به دست می‌آید. با این حال، بازیکن ممکن است پس از رسیدن به هر هدفی به بازی ادامه دهد. چهار مرحله اول بازی، اگر بازیکن تنها از ویرایشگرها استفاده کند، تا 15 ساعت طول می کشد مرحله تکمیل شود.

محدودیت زمانی برای هیچ مرحله ای وجود ندارد: بازیکن می تواند تا زمانی که مایل است در یک مرحله باقی بماند و در صورت آماده شدن به مرحله بعدی راه پیدا کند. در پایان هر مرحله، اقدامات بازیکن باعث می شود که موجود ایجاد شده یک ویژگی یا صفت را به خود اختصاص دهد. هر مرحله دارای سه خصیصه پیامد است که معمولاً بر اساس نحوه فاز بازی تهاجمی یا صلح آمیز است. ویژگی‌ها تعیین می‌کنند که موجود چگونه فاز بعدی را شروع می‌کند و به او توانایی‌هایی می‌دهد که  بعداً در بازی از آنها استفاده کند.

موارد فنی بازی

بازی است به مراحلی تقسیم می شود که هر مرحله تجربه متفاوتی را با اهداف متفاوت برای دستیابی به نمایش می گذارد. این پنج مرحله عبارتند از: مرحله سلولی، مرحله مخلوق، مرحله قبیله ای، مرحله تمدن و مرحله تمدن فضایی. هنگامی که هدف اصلی تکمیل شد، بازیکن این گزینه را دارد که به مرحله بعدی صعود کند یا به بازی در مرحله فعلی ادامه دهد.

کمبود اکسیژن

کمبود اکسیژن(Oxygen Not Included)، بازی شبیه سازی بقا کامپیوتری برای کامپیوتر است که توسط کلی اینترتیمنت تولید و منتشر شده است. پس از انتشار نسخه آزمایشی خود در فوریه 2017، در 30 جولای 2019 به طور رسمی منتشر شد.

داستان بازی

در ابتدای بازی ، سه کاراکتر (با نام دوبلیکنت) خود را در یک سیارک با فضایی جدا از فضای تنفسی می بینند و هیچ خاطره ای از نحوه رسیدن به آنجا ندارند. بازیکن اصلی، وظیفه مدیریت و مراقبت از این افراد را برعهده دارد. آنها باید زنده بمانند و یک کلنی فضایی موقتی پایدار ایجاد کنند. بازیکن اصلی، باید سطح گرسنگی، ضایعات و اکسیژن دوبلیکنت ها را کنترل کند تا آنها را زنده نگه دارد. دنیای هر بازی به صورت رویه ای ایجاد می شود. سپس جهان به مناطق مختلف یا «زیست‌گاه های مختلف» تقسیم می‌شود که حاوی مواد و مخلوقات مختلف و اغلب خاص زیستی است.

در حالی که نواحی اولیه دارای اتمسفر قابل تنفس هستند، نواحی بعدی در خلاء یا فاقد اکسیژن هستند و قبل از کاوش در این نواحی نیاز به آماده سازی مناسب توسط بازیکن اصلی را دارد. این جهان همچنین دارای چندین خطر مهلک مانند بیماری ها و دمای بالا است. این بازی پخش گازها و یکسان سازی اتمسفرها را هنگام باز شدن یک محفظه طبیعی جدید شبیه سازی می کند، که می تواند باعث کاهش سطح اکسیژن در اتاق های موجود و همچنین تخلیه مایعات توسط جاذبه شود.

برای کمک به ایجاد مستعمره، بازیکن اصلی، افراد دوبلیکنت را به انجام وظایف خاصی مانند استخراج منابع، پرورش غذا، ساخت تجهیزات، تحقیق در مورد فناوری‌های جدید و حفظ سلامت خود از طریق تغذیه، استراحت و بهداشت مامور می‌کند. بازیکن به طور مستقیم بازی‌های موازی را کنترل نمی‌کند، و در عوض دستورالعمل‌های اولویت‌بندی شده را ارائه می‌کند، که پس از آن دوبلیکنت ها به حداکثر بازدهی خود می رسند.

به عنوان مثال، بازیکن بازیکن اصلی می تواند ماموریت دهد که مجرایی سیمی ساخته شود. دوبلیکنتها مواد را جمع‌آوری می کنند تا سیم را بسازند. اگر دوبلیکنتها نتوانند به منبع مس کافی برای سیم دسترسی پیدا کنند، این کار ناتمام رها می کنند تا به تکمیل کارهای دیگری که می‌توانند انجام دهند ملحق شوند. دوبلیکنتها آماری دارند که تعیین می کند تا چه اندازه در کارهای خاص موثر هستند و کارهایی را که در آنها بهترین هستند اولویت بندی می کند. مهارت‌های این دوبلیکنتها را می‌توان در طول زمان و تمرین بهبود بخشید.

موارد فنی بازی

کمبود اکسیژن(Oxygen Not Included)، در دفتر ونکوور شرکت کلی اینترتیمنت تولید و منتشر شده است. این بازی برای ویندوز ساخته شده است. نسخه «مک» و «لینوکس» این بازی در سال 2024 منتشر شد. افزودن قابلیتهایی خاص مانند سیستم جلوگیری از تشعشع، پالایش اورانیوم، و پرورش زنبور عسل و … مشمول پرداخت هزینه است. به‌روزرسانی‌ این بازی رایگان است.

تاحدی پیچیدگی خاص این بازی آن را برای گیمرهای معمولی، به ویژه آنهایی که پیشینه علمی و مهندسی ندارند، سخت کرده و بیشتر نوعی بازی فکری تخصصی مدیریت بحساب می آید. منتقدین دقت علمی و همچنین طراحی بازی را تحسین کرده اند اما نگرانی‌هایی را در مورد دشواری، به ویژه با کمبود ابزارهای یادگیری درون بازی، عنوان کرده اند.

سیستم مورد نیاز:

  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 7 (64 bit)
  • Processor: Dual Core 2 GHz
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 2 GB available space

امین ضیا بزرگی

برو بایست

بازی برو بایست، بازی گروهی بسیار جذاب و آموزنده ای است که در زمره بازیهای پرطرفدار مدیرتی و سازمانی و تیم سازی به شمار می رود. در این رقابت، شرکت کنندگان در یک جمع به انجام حرکاتی که به تمرکز نیاز دارد و باورهای قبلی آموخته های آنها را به چالش می کشد، شرکت می کنند.

مشخصات بازی

نوع رقابتگروهی
چالششناختی
بازخوردسنجش تمرکز فرد در تیم و همکاری تیمی
رویکرد روانشناختیکارگروهی / خلاقیت گروهی
نفرات مورد نیازنامحدود
موارد مورد نیاز_
زمان مورد نیاز5 الی 10دقیقه

نحوه اجرای بازی

برای انجام این بازی، محدودیت شرکت کننده وجود ندارد. در این بازی بازیکنان به کمک یک مربی در یک محوطه جمع شده و با فرمانهای این مربی به انجام کارهایی می پردازند که باورهای آنها را به چالش کشیده و تمرکز آنها در جمع را افزایش می دهد. افراد با فرمان مربی ابتدا در محوطه راه رفته و بعد می ایستند. بعد حرکات دیگری به این دستورها اضافه شده و نهایتا معنای برخی دستورها برعکس می شود. رفته رفته این دستورهای برعکس و درست با هم ترکیب شده و تمرکز افراد سنجیده می شود.

درباره بازی

برو بایست یکی از بازیهای نشاط آور و در عین حال ساده برای شناخت افراد از میزان تمرکز خود در تیم، توسعه همکاری تیمی، درک گروهی و به چالش کشیدن باورهای پیشین فردی و گروهی است.

زنجیر کاغذی

بازی سازه کاغذی، رقابت گروهی بسیار جذاب و آموزنده ای است که در زمره بازیهای پرطرفدار مدیرتی و سازمانی و تیم سازی و کارگروهی به شمار می رود. در این رقابت، شرکت کنندگان در قالب چند تیم سه نفره الی 10 نفره، سعی می کنند زنجیری کاغذی بسازند که بلندتر از سایرین باشد و آویزان وزن خود را تحمل کرده و باز نشود.

مشخصات بازی

نوع رقابتگروهی
چالشرقابتی
بازخوردسنجش عملکرد فرد در تیم و همکاری تیمی
رویکرد روانشناختیکارگروهی / خلاقیت گروهی
نفرات مورد نیازنامحدود
موارد مورد نیازروزنامه یا کاغذ ، چسب
زمان مورد نیاز3 الی 5 دقیقه

نحوه بازی

این بازی محدودیت تعداد و زوج و فرد بودن افراد را ندارد. در این بازی بازیکنان به دو یا چند تیم تقسیم می شوند اما تیمها حداقل باید دارای سه بازیکن به بالا باشند تا قدرت فردی یک نفر بردیگری غلبه نکند و جمع معنا داشته باشد. تمامی بازیکنان تنها با یک دست با کمک هم یک زنجیر کاغذی می سازند. هرکدام از آنها مجاز هستند تنها یک دست خود را در بازی بکار بگیرند. درطول بازی هیچ کس اجازه صحبت کردن ندارد. آنها با همین وضعیت کاغذ ها را بریده آنها را به هم وصل کرده و زنجیر می سازند. تیمی که زنجیر طولانی تری ساخته باشد برنده خواهد شد. بازی دارای زمان محدود است که توسط داور بازی تعیین می شود. پس از بازی، داور با رهبران دوتیم مصاحبه خواهد کرد.

درباره بازی

زنجیر کاغذی یکی از ساده ترین و در عین حال بهترین بازیها برای توسعه همکاری تیمی، تفهیم کارگروهی، برنامه ریزی و اشتراک امکانات است. این بازی از جمله بهترین بازیهای تیم سازی، مهندسی و خلاقیت گروهی است که در سازمانهای بزرگ دنیا بازی می شود. این بازی به «چالش دست دوست»، نیز مشهور است. ساخت زنجیری کاغذی با استفاده از دست دیگران و زمان محدود، کاری چالش برانگیز است. این موضوع سبب خواهد شد تا افراد بتوانند ارزش توانایی همکاران خود و نیاز به دیگران در جامعه و سازمان را درک کنند، خودخواهی و تک روی موجب شکست است بنابراین محصول نهایی، حاصل کارگروهی است.

ادونچرگیم چیست؟

ادونچرگیم (Adventure Game)، هر نوع بازی خاصی است که در ساختار آن، «داستان»،‌ شالوده اصلی بازی باشد. بسیار مشهود است شما یک کاراکتر دارید که پشت این کاراکتر یک داستان وجود دارد. داستان تا حدی روایت می‌شود و سپس شما باید یک ماموریت را انجام دهید. یعنی قسمت‌هایی از داستان سپس یک مینی‌گیم و سپس دوباره داستان ادامه می یابد. معمولا در این نوع بازی‌ها شما یک محیط دارید که در آن پرسه می‌زنید و سپس ماموریت‌هایی را انجام می‌دهید و یا با کاراکترهای متفاوتی روبرو می‌شوید.

وقتی دقت کنید متوجه می‌شوید که خیلی از بازی‌ها دارای چنین سیستمی هستند. اما تفاوت ادونچرگیم این است که تاکید اصلی روی داستان است و نه روی بازی. زمانی که داستان به بازی ارجح باشد مشخص است که محتوای داستان بسیار اهمیت پیدا می‌کند! به همین دلیل هرجایی که محتوا برای ما بسیار مهم است می‌توان به نوعی به کاربرد جدی ادونچر گیم فکر کرد!

بازی myst اولین ادونچر گیم معروف دنیاست که قبل از بازی sims پرفروش‌ترین بازی دنیا هم بود و همین نشان از استقبال زیاد مردم از این نوع بازی‌هاست. بازی loom از دیگر بازی‌های مشهور است که تا حدی در کشور ما نیز شناخته شده است. monkey island هم تا حدی شناخته شده است.

در بازی جدی و  مخصوصا گیمیفیکشین در  آموزش می‌توانیم از موارد مطرح شده و ایده‌های کلی که این نوع بازی به دنبال آن است بسیار استفاده کرد!

در عمل وقتی به قضیه از بیرون نگاه کنید متوجه می‌شوید که جذابیت این بازی به حل مینی‌گیم ها نیست، بلکه به فهم ادامه‌ی داستان است! و این برای بحث گیمیفیکیشن و بازی جدی بسیار اهمیت دارد! علت این امر این است که مثلا بازی زیر را در نظر بگیرید شما ممکن است که در یک بازی به دلیل مهارت چشمی حرکتی برنده شوید و نه معلومات درسی. در ادونچرگیم چون تاکید روی داستان است و نه روی بازی، انتقال محتوا بسیار راحت‌تر و سریع‌تر انجام می‌شود!

دروغ و حقیقت

بازی دروغ و حقیقت که به بازی دوحقیقت و یک دروغ(Two Truths and a Lie)، نیز مشهور است، یکی از بازیهای بسیار خوب در تیم سازی و شاخت سایرین است. بعلاوه توانایی دروغگویی و راستگویی افراد را می توان با آن سنجید.

این بازی سرگرم کننده بدون نیاز به قطعات یا تجهیزاتی خاص است. به علاوه، ما بهترین دروغهای کاربردی این بازی درباره خانواده، غذا، دستاوردها، استعدادهای پنهان و موارد دیگر است.

مشخصات رقابت

نوع رقابتگروهی
چالشروانشناختی
بازخوردسنجش روحی و شناخت فردی و تیمی
رویکرد روانشناختیشفافیت / سیاست / شناخت افراد
نفرات مورد نیازنامحدود
موارد مورد نیازقلم و کاغذ
زمان مورد نیاز30دقیقه

قوانین بازی

بازی معمولا با گروه کوچکی از افراد انجام می شود، اما می توان آن را فقط با دو نفر یا گروهی از افراد بازی کرد. در شروع بازی، یک نفر باید سه بیانیه در مورد خودش به بقیه گروه بدهد. ترفند این است: همه گزاره ها درست نخواهند بود – دو مورد از گزاره های داده شده باید درست و یکی از این گزینه ها باید دروغ باشد.

بعد از اتمام کار، همه باید حدس بزنند که فکر می کنند فرد مورد نظر کدام جمله را دروغ گفته است. هنگامی که همه حدس خود را زدند، عبارت دروغ نشان داده خواهد شد.

بازی می تواند مرحله بندی و دوره ای و مرحله ای باشد و ادامه یابد. افرادی انتخاب خواهند شد که به درستی حدس زده اند و بدین ترتیب به مرحله بعدی رفته و سپس هر تعداد می توان بازی کرد.

درباره بازی

بازی حقیقت و دروغ، یکی از بهترین بازیهای شناخت سازمانی افراد و عملکرد فردی و اجتماعی آنها است.

سازه کاغذی

بازی سازه کاغذی، رقابت گروهی بسیار جذاب و آموزنده ای است که در زمره بازیهای پرطرفدار مدیرتی و خصوصاً مدیریت منابع انسانی به شمار می رود. در این رقابت، شرکت کنندگان در قالب چند تیم سه نفره الی 10 نفره، سعی می کنند سازه ای بسازند که این سازه بتواند وزن یک کتاب یا وسیله ای در همان وزن را تحمل کند.

مشخصات رقابت

نوع رقابتگروهی
چالشرقابتی
بازخوردسنجش عملکرد فرد در تیم و خلاقیت
رویکرد روانشناختیتفکر خارج از چارچوب / خلاقیت گروهی
نفرات مورد نیازنامحدود
موارد مورد نیازروزنامه یا کاغذ. کتاب یا شیئ دیگری با همان وزن
زمان مورد نیاز20دقیقه

قوانین بازی

سازه کاغذی می بایست صرفا با مواد مجاز بازی و در زمان تعیین شده ساخته شده باشد. سازه نمی تواند هسته مرکزی بجز مواد بازی داشته باشد و همچنین نمی تواند به جایی تکیه داشته باشد و باید روی پای خود بایستد.

درباره بازی

بازی سازه کاغذی، یکی از بهترین بازیهای تیم سازی، مهندسی و خلاقیت گروهی است. این بازی در امریکا به «چالش مهندسی»، نیز مشهور است. ساخت سازه ای کاغذی با امکانات و زمان محدود، کاری چالش برانگیز است. این موضوع سبب خواهد شد تا افراد بتوانند برنامه های خود را با سایر افراد تیم در میان گذاشته و محصول نهایی از کارگروهی بدست آید.

نجات تخم مرغ

بازی نجات تخم مرغ

بازی نجات تخم مرغ، رقابتی است که در کالجهای مدیریت ایالات متحده در زمره بازیهای پرطرفدار مدیرتی به شمار می رود. در این رقابت، شرکت کنندگان معمولاً سعی می کنند دستگاهی بسازند که که بواسطه آن تخم مرغ خام در صورت افتادن از ارتفاع(حداقل 2 متری)، دست نخورده به زمین برسد و نهیاتا نشکند.

در مدتی محدود از رقبا خواسته می‌شود که وسیله‌ای با مواد محدود یا نامحدودی برای نگه داشتن تخم مرغ در هنگام پرت شدن از ارتفاعات مختلف بسازند.

مشخصات رقابت

نوع رقابتفردی
دسته بندیرقابتی
بازخوردسنجش عملکرد فردی و شناخت از خود و
رویکرد روانشناختیتفکر خارج از چارچوب / خلاقیت فردی
نفرات مورد نیازنامحدود
زمان مورد نیاز30دقیقه

بازی نجات تخم مرغ ابتدا بصورت ساده و بدون حاشیه های خاص ساخته شد اما رفته رفته تکامل پیدا کرد و حتی به سقوط تخم مرغ از بالن و هلیکوپتر و درون نیز به روزرسانی شد. یکی از ابداعات این بازی، شلیک تخم مرغ است. در این روش بازی، تخم مرغ بوسیله دستگاهی نظیر تربوشت یا توپ بادی پرتاب می شود. این تغییر اغلب توسط کالج هایی که دارای امکانات رباتیک هستند، ایجاد شد.

تنوع پرتاب تخم‌مرغ، مشکلات بیشتری را به طراحی ظرف اضافه می‌کند، زیرا در ابتدا با سرعت بالا پرتاب می‌شود و هنگام فرود باید با سرعت‌های افقی و عمودی کنار بیاید.

این بازی به قدری توسعه یافته که امروزه به عنوان بخشی از المپیاد اس.ای.سی.ام.ای(SECME)، در دانشگاه فلوریدا به حساب می آید. یکی از مسابقات منطقه ای این چالش، مسابقه نجات تخم مرغ وینستون-سالم در فورسایث کانتی است که هر سال در هفته مهندسان (اواخر فوریه) برگزار می شود. این بازی همچنین یکی از 18 رویداد در مسابقات المپیاد علمی کارولینای شمالی است. سالانه بیش از 100 تیم در این المپیاد، با هم رقابت می کنند.

error: کلیک راست در این سایت غیر فعال است !!