اسپور

اسپور(Spore)، بازی استراتژی شبیه سازی زندگی است که در سال 2008 است که توسط Maxis توسعه یافته و توسط کمپانی مشهور بازی سازی ایی.ای(Electronic Arts)، برای کامپیوتر و با نسخه های ویندوز و مک منتشر شد. تفکر پشت این بازی کاملا فلسفی و مدیریتی است و ژانرهای بسیاری از جمله اکشن، استراتژی زمان و بازی های نقش آفرینی را پوشش می دهد.

درباره بازی

اسپور به بازیکن اجازه می دهد تا از یک موجود تک سلولی شروع کند و رشد گونه خودش را از ابتدا به عنوان یک ارگانیسم میکروسکوپی، تا توسعه به عنوان موجودی هوشمند و اجتماعی و نهایتا اکتشاف بین ستاره ای را تجربه و کنترل کند. به دلیل گستره وسیع و استفاده از گیم پلی باز و تولید رویه ای این بازی توجه گسترده ای را به خود جلب کرد.

این بازی پس از تاخیر جهت بررسی های عمومی مطلوب منتشر شد. به این دلیل که بازی به بازیکنان این امکان را می‌دهد که موجودات، وسایل نقلیه و ساختمان‌های سفارشی‌سازی شده را بسازند، مورد تحسین قرار گرفت. البته به علت گیم پلی مورد انتقاد قرار گرفت که توسط بسیاری از منتقدان سطحی بود. منتقدان معتقدند عناصر گیم پلی فردی بسیار ساده هستند همچنین نرم افزار مدیریت حقوق دیجیتال آن، که به طور بالقوه می تواند رایانه کاربر را در معرض خطرات امنیتی قرار دهد.

داستان بازی

هاگ به بازیکن اجازه می دهد تا گونه ای را از یک موجود میکروسکوپی توسعه دهد تا تکامل آن به موجودی پیچیده، ظهور آن به عنوان موجودی اجتماعی و هوشمند، تا تسلطش بر سیاره، و در نهایت به عروج آن به فضا، جایی که با موجودات بیگانه تعامل می کند. گونه ها در سراسر کهکشان در طول بازی، دیدگاه و گونه بازیکن به طور چشمگیری تغییر می کند.

بازی به “مراحل” مجزا تقسیم می شود. نتیجه یک مرحله بر شرایط اولیه و تسطیح پیش روی بازیکن در مرحله بعدی تأثیر می گذارد. هر مرحله یک سبک متفاوت از بازی را نشان می‌دهد، و توسعه‌دهندگان آن را ده برابر پیچیده‌تر از فاز قبلی توصیف کرده‌اند. فازها اغلب دارای ماموریت های اختیاری هستند. هنگامی که بازیکن یک ماموریت را کامل می کند، پاداشی مانند توانایی یا پول جدید به او تعلق می گیرد. اگر تمام ساخته‌های بازیکن در نقطه‌ای حذف شوند، گونه در نزدیک‌ترین مستعمره‌اش یا ابتدای مرحله دوباره رشد می‌کند.

بر خلاف بسیاری از بازی‌ها شرط برد اولیه دارد که با رسیدن به یک سیاه‌چاله عظیم که در مرکز کهکشان قرار دارد به دست می‌آید. با این حال، بازیکن ممکن است پس از رسیدن به هر هدفی به بازی ادامه دهد. چهار مرحله اول بازی، اگر بازیکن تنها از ویرایشگرها استفاده کند، تا 15 ساعت طول می کشد مرحله تکمیل شود.

محدودیت زمانی برای هیچ مرحله ای وجود ندارد: بازیکن می تواند تا زمانی که مایل است در یک مرحله باقی بماند و در صورت آماده شدن به مرحله بعدی راه پیدا کند. در پایان هر مرحله، اقدامات بازیکن باعث می شود که موجود ایجاد شده یک ویژگی یا صفت را به خود اختصاص دهد. هر مرحله دارای سه خصیصه پیامد است که معمولاً بر اساس نحوه فاز بازی تهاجمی یا صلح آمیز است. ویژگی‌ها تعیین می‌کنند که موجود چگونه فاز بعدی را شروع می‌کند و به او توانایی‌هایی می‌دهد که  بعداً در بازی از آنها استفاده کند.

موارد فنی بازی

بازی است به مراحلی تقسیم می شود که هر مرحله تجربه متفاوتی را با اهداف متفاوت برای دستیابی به نمایش می گذارد. این پنج مرحله عبارتند از: مرحله سلولی، مرحله مخلوق، مرحله قبیله ای، مرحله تمدن و مرحله تمدن فضایی. هنگامی که هدف اصلی تکمیل شد، بازیکن این گزینه را دارد که به مرحله بعدی صعود کند یا به بازی در مرحله فعلی ادامه دهد.

برو بایست

بازی برو بایست، بازی گروهی بسیار جذاب و آموزنده ای است که در زمره بازیهای پرطرفدار مدیرتی و سازمانی و تیم سازی به شمار می رود. در این رقابت، شرکت کنندگان در یک جمع به انجام حرکاتی که به تمرکز نیاز دارد و باورهای قبلی آموخته های آنها را به چالش می کشد، شرکت می کنند.

مشخصات بازی

نوع رقابتگروهی
چالششناختی
بازخوردسنجش تمرکز فرد در تیم و همکاری تیمی
رویکرد روانشناختیکارگروهی / خلاقیت گروهی
نفرات مورد نیازنامحدود
موارد مورد نیاز_
زمان مورد نیاز5 الی 10دقیقه

نحوه اجرای بازی

برای انجام این بازی، محدودیت شرکت کننده وجود ندارد. در این بازی بازیکنان به کمک یک مربی در یک محوطه جمع شده و با فرمانهای این مربی به انجام کارهایی می پردازند که باورهای آنها را به چالش کشیده و تمرکز آنها در جمع را افزایش می دهد. افراد با فرمان مربی ابتدا در محوطه راه رفته و بعد می ایستند. بعد حرکات دیگری به این دستورها اضافه شده و نهایتا معنای برخی دستورها برعکس می شود. رفته رفته این دستورهای برعکس و درست با هم ترکیب شده و تمرکز افراد سنجیده می شود.

درباره بازی

برو بایست یکی از بازیهای نشاط آور و در عین حال ساده برای شناخت افراد از میزان تمرکز خود در تیم، توسعه همکاری تیمی، درک گروهی و به چالش کشیدن باورهای پیشین فردی و گروهی است.

زنجیر کاغذی

بازی سازه کاغذی، رقابت گروهی بسیار جذاب و آموزنده ای است که در زمره بازیهای پرطرفدار مدیرتی و سازمانی و تیم سازی و کارگروهی به شمار می رود. در این رقابت، شرکت کنندگان در قالب چند تیم سه نفره الی 10 نفره، سعی می کنند زنجیری کاغذی بسازند که بلندتر از سایرین باشد و آویزان وزن خود را تحمل کرده و باز نشود.

مشخصات بازی

نوع رقابتگروهی
چالشرقابتی
بازخوردسنجش عملکرد فرد در تیم و همکاری تیمی
رویکرد روانشناختیکارگروهی / خلاقیت گروهی
نفرات مورد نیازنامحدود
موارد مورد نیازروزنامه یا کاغذ ، چسب
زمان مورد نیاز3 الی 5 دقیقه

نحوه بازی

این بازی محدودیت تعداد و زوج و فرد بودن افراد را ندارد. در این بازی بازیکنان به دو یا چند تیم تقسیم می شوند اما تیمها حداقل باید دارای سه بازیکن به بالا باشند تا قدرت فردی یک نفر بردیگری غلبه نکند و جمع معنا داشته باشد. تمامی بازیکنان تنها با یک دست با کمک هم یک زنجیر کاغذی می سازند. هرکدام از آنها مجاز هستند تنها یک دست خود را در بازی بکار بگیرند. درطول بازی هیچ کس اجازه صحبت کردن ندارد. آنها با همین وضعیت کاغذ ها را بریده آنها را به هم وصل کرده و زنجیر می سازند. تیمی که زنجیر طولانی تری ساخته باشد برنده خواهد شد. بازی دارای زمان محدود است که توسط داور بازی تعیین می شود. پس از بازی، داور با رهبران دوتیم مصاحبه خواهد کرد.

درباره بازی

زنجیر کاغذی یکی از ساده ترین و در عین حال بهترین بازیها برای توسعه همکاری تیمی، تفهیم کارگروهی، برنامه ریزی و اشتراک امکانات است. این بازی از جمله بهترین بازیهای تیم سازی، مهندسی و خلاقیت گروهی است که در سازمانهای بزرگ دنیا بازی می شود. این بازی به «چالش دست دوست»، نیز مشهور است. ساخت زنجیری کاغذی با استفاده از دست دیگران و زمان محدود، کاری چالش برانگیز است. این موضوع سبب خواهد شد تا افراد بتوانند ارزش توانایی همکاران خود و نیاز به دیگران در جامعه و سازمان را درک کنند، خودخواهی و تک روی موجب شکست است بنابراین محصول نهایی، حاصل کارگروهی است.

error: کلیک راست در این سایت غیر فعال است !!